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Channel: Die Map – Farming Simulator 19 / 17 / 15 Mods
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Norge Holm Map V 4.0 Multifruit SoilMod

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Norge Holm Map V 4.0 Multifruit SoilMod

Multifrucht-Map mit Unkraut-Mod, Multi-Dünger, Düngerhandel, Schweine-, Rinder- u. Hühnermast, Gründünger, SeedMaster, GülleMistKalk, Güllelager, Pferdehof, EDEKA, Kompostierwerk, WaterMod, ChoppedStraw, DisplayOverview, RealTime, Ballen-, Komposterde-, Stroh-, Gras/Heu-, Mischfutter-, Silage- u. Saatgutlager, Metzgerei, Schafstall, Wolle-Unterstand u.v.m.

Besonderen Wert wurde bei der Gestaltung der Map darauf gelegt, dass alle Äcker wie in der originalen Standard-Map erhalten bleiben. Somit wurde bei Feld 24 nur ein kleiner Streifen und bei Feld 25 etwa 1/3 für den Platzbedarf der Mastbetriebe entfernt.

Auch wurde darauf geachtet, dass die von Giants angedachte Atmosphäre einer skandinavischen Landschaft nicht gänzlich verloren geht.

Zu den Mastbetrieben (Schweine- und Rindermast) führt ein Weg durch eine kleine Schlucht, die von einer Fußgängerbrücke überquert wird. Schweine und Rinder können neben Zuckerrüben, Kartoffel, Weizen Gerste, Raps und Mais, zusätzlich nun auch mit den neuen Früchten Hafer und Roggen gefüttert werden.

Am Bahnhof wurden die Gleise verlängert und der Tunnel versetzt. Eine alte Straßenbrücke aus einem verworfenen Bauvorhaben der Regierung von Norgeholm führt über die Bahngleise zum neuen Gülle-Mist-Ankauf.

Kuh- und Schafweide sind nun neben dem Getreidespeicher, also nicht weit vom Bauernhof.

An der alten Stelle der Kuhweide ist ein Pferdehof für den Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben. Bei der ehemaligen Schafweide ist ein EDEKA-Markt entstanden. Hier können Schweine, Rinder, Schlachthühner und Kartoffel verkauft werden.

Die Map ist vorbereitet für den Unkraut-, BunkerSilosHud -, GülleMistKalk-, den ChoppedStraw- und den Greenfertilizer-Mod. Für den Unkraut-, BunkerSilosHud-, GülleMistKalk- und ChoppedStraw-Mod müssen nur die entsprechenden Zip-Dateien in den Mod-Ordner kopiert werden – Links zu den Mods stehen weiter unten bei den Mod-Empfehlungen. Der Greenfertilizer-Mod (Gründünger-Mod) ist komplett installiert und erfordert keine zusätzlichen Maßnahmen.

NEU! Schafstall u. Wolle-Unterstand! NEU!
Changelog der Version 1.9 (neuer Spielstand notwendig**** – Log ist fehlerfrei)

* Schafstall an der Schafweide. Futtertrog und Tränke sind nun im Schafstall.
* Wolle-Unterstand neben dem Schafstall.
* Tor-, Dach- und Gattersounds an diversen Gebäuden/Einrichtungen nun vorhanden.
* seeds2: Bug bei der Fillplane gefixt.
* Strohertrag beim Dreschen von Hafer und Roggen erhöht – entspricht nun dem Ertrag der Standardfrüchte.
* Kompost-Preise angepasst, sodass sich ein Kauf und sofortiger Verkauf nicht mehr lohnt.
* Ein paar umgekippte Straßenschilder wieder aufgerichtet.

Achtung:
Da für den Schafstall und dem Wolle-Unterstand größere Änderungen am Terrain vorgenommen wurden, sollte man einen neuen Spielstand anfangen. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht nicht schön aus.

**** Wer keinen neuen Spielestand anfangen möchte, sollte folgend verlinkte Anleitung beachten.

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Anleitung zur Übernahme der alten Spieldaten (v.1.8) in die neue Version (v.1.9)
Da die Anleitung doch etwas umfangreicher ist um sie hier niederzuschreiben, habe ich daraus eine PDF gemacht und online gestellt. -> http://uploadas.com/cv5yfyxh7l84/__bernahme_alten_Spielstandes_Norgeholm.rar.html
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NEU! Fliegl beetMaster100k zur Herstellung von Rübenschnitzel! NEU!
Changelog der Version 1.8 (kein neuer Spielstand notwendig ab V.1.5* – Log ist fehlerfrei)

* Fliegl beetMaster100k zur Herstellung von Rübenschnitzel.
* Rübenschnitzel als neue Frucht in der Map verbaut.
* Maximale Kapazität der Kompostieranlage erhöht.
* Rechter Behälter der Kompostieranlage vergrößert, damit die höhere Kapazität realistischer wirkt.
* Rechter Behälter der Kompostieranlage erhöht, so können nun auch größere Trailer beladen werden.
* Infotrigger der Kompostieranlage vergrößert, man braucht somit für Füllstandinformationen nicht mehr zum Schaltschrank laufen, es reicht auf der Rampe zu stehen.
* Die Kompostieranlage kann nun auch mit der Schaufel und Ballen beladen werden. ***
* Rübenschnitzel-Lager mit Förderband und angepassten Texturen. Hierfür wurde das alte Kompostlager verwendet, da es durch das Dünger-Silo überflüssig wurde.
* seeds2: Bug bei der Fillplane gefixt.

*** Zu viel eingefüllte Ballen können nicht mehr oder nur noch schwer wieder aus dem Behälter genommen werden, daher achtet bitte vor dem Befüllen mit Ballen auf den aktuellen Füllstand.

Hinweise zum Fliegl beetMaster100k:
Der Fliegl beetMaster100k befindet sich unterhalb des großen Futterlagers, da wo auch der kleine Unterstand ist. Um Rübenschnitzel herstellen zu können, muss der Fliegl beetMaster100k mit Zuckerrüben befüllt werden.

NEU! Multidünger, Düngerhandel, Kompost als Dünger nutzbar! NEU!
Changelog der Version 1.7 (kein neuer Spielstand notwendig ab V.1.6* – Log ist fehlerfrei)

* Kompost + 4 Dünger Mod inkl. Handel & Silo V 1.2**,
* Kompost nun als Dünger verwendbar,
* Schwadablage erhöht,
* Texturen beim Kompost angepasst,
* Güllelager nun mit digitaler Füllstandsanzeige,
* Altes Kalk-Silo entfernt,
* SeedMaster2k15 versetzt,
* Map-PDA aktualisiert,
* Komposterde ist nun zu Kompost geworden.
* Wenn man den Bereich wo der neue Düngerhandel entstanden ist, vor dem Update auf die v.1.7 das Gras weggrubbert, braucht kein neuer Spielstand angefangen werden. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht dann nicht schön aus.

** Beim Kompost + 4 Dünger Mod gibt es derzeit noch einen kleinen Bug, der bis dato leider noch nicht behoben werden konnte. Beim Abladen von Dünger erscheint keine Ablade-Partikeltextur. Wen das stört, einfach aus dem neuen GuelleMistMod die GMM_addon.lua entfernen. Danach kann man aber nicht mehr die neuen Düngersorten inkl. Kalkdünner benutzen.
Mit der Version 1.7 ist nun der Handel mit verschiedenen Düngersorten möglich. Diese wären im Einzelnen Kompost, NPK-Dünger, Phosphor Dünger, Kali Dünger, Kalk und Standard-Dünger.
In der Nähe der Kompostieranlage ist hierfür ein neuer Düngerhandel entstanden. Dort können diverse Düngersorten bis zu etwa 60% günstiger eingekauft werden. Gleichzeitig kann man am Düngerhandel seinen Kompost verkaufen.
Am alten Standort des SeedMaster2k15 wurde ein neues Multi-Dünger-Silo gebaut. In dem Multi-Dünger-Silo können alle beim Düngerhandel gekauften Düngersorten und aus der Kompostieranlage produzierten Kompost gelagert werden. Zusätzlich dient das Multi-Dünger-Silo als Düngerverkaufsstelle. Man kann hier also auch alle Düngersorten kaufen oder sich aus dem Lagerbestand kostenlos bedienen.
Der SeedMaster2k15 steht nun am Platz wo früher das alte Kalk-Silo stand.

Das alte Kompostlager ist erstmal so erhalten geblieben, auch wenn es durch das neue Multi-Dünger-Silo nicht mehr notwendig ist.

Changelog der Version 1.6 (kein neuer Spielstand notwendig ab v.1.5 – Log ist fehlerfrei)
* Unkrautmod: Teilweiße gefixt. Wenn kein Unkraut vernichtet wird, verringern sich nun ab einer bestimmten Unkrautstufe die Erträge. Ebenso verschwindet die Düngertextur (Feld ist dann ungedüngt) ab einer bestimmten Unkrautstufe.
* Ampel-Mod: Die Ampeln (immer alle Ampeln der Map gleichzeitig) und das Abspeichern des Blitzbeweisfotos können nun an den neuen Schaltkästen manuell aus- oder eingeschaltet werden.
* An jeder Ampelkreuzung einen Schaltkasten für v.g. Funktionen hinzugefügt.
* Bei der Schweine- und Rindermast wurde die Produktion von Mist und Gülle verdoppelt. Bei der Hühnermast wurde die Produktion von Mist um ca. 67 % erhöht.
* Neue Nachtbeleuchtung an der Ölmühle und dem Kompostierwerk.

Ergänzender Hinweis zum Ampel-Mod:
An jeder Ampelkreuzung kann man an den besonders gekennzeichneten Ampelschaltkästen mit der Taste “Return” alle Ampeln auf der Map aus- oder einschalten. Mit der Taste “,” kann die Speicherung des Beweisfotos ab- oder angeschaltet werden. Bei eingeschaltetem F1-Menü werden die v.g. Optionen zusätzlich im Bereich des Ampelschaltkasten-Triggers angezeigt.

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Anleitung zur Übernahme der alten Spieldaten (v.1.4) in die neue Version (v.1.5)
Da die Anleitung doch etwas umfangreicher ist um sie hier niederzuschreiben, habe ich daraus eine PDF gemacht und online gestellt. -> http://uploadas.com/nrww3ykif5xe/__bernahme_alten_Spielstandes_Norgeholm.rar.html
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NEU! Ölmühle mit zwei kleinen Seen und einem reißendem Bach!
Changelog der Version 1.5 (neuer Spielstand notwendig –Log ist fehlerfrei)

* Ölmühle mit animiertem Wasserrad, zum Ankauf von Raps und Sonnenblumen eingebaut.
* Zwei kleine Seen mit reißendem Bach hinzugefügt.
* Gründünger-Mod integriert (falls ZZZ_greenFertilizer.zip im Mod-Ordner, bitte entfernen).
* Die Hühner bei der Hühnermast haben nun auch einen schönen bunten Hahn bekommen.
* Planefehler am Silo der Hühnermast beseitigt.
* Texturen für Gülle-, Mist-, Kalk-Mod geändert, damit es etwas natürlicher ausschaut.
* Terrainfehler bei der Schweinmast gefixt.
* Bei allen Ampeln gibt es jetzt Haltelinien und Fahrbahnrichtungsmarkierungen.
* Ampeltrigger etwas verkleinert, sodass „Kurvenschneider“ weniger Strafzettel bekommen.
* DisplayOverview überarbeitet, es werden nur die Dinge angezeigt die verkauft werden können.
* Remove Daytime Haze eingebunden. Mod reduziert tagsüber ab 9°° Uhr den Dunst.

Achtung!
Da für die Ölmühle, den zwei kleinen Seen und den Bach, größere Änderung am Terrain vorgenommen wurden, sollte man einen neuen Spielstand anfangen. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht nicht schön aus.

NEU! Ampel-Mod mit KI Verkehrsregelung inkl. Bußgeldfunktion! NEU!
Changelog der Version 1.4 (kein neuer Spielstand notwendig – Log ist fehlerfrei)
* Ampel-Mod mit KI Verkehrsregelung inkl. Bußgeldfunktion.
* Neue Straßenverkehrsschilder.

Bitte ALLE ZIP-Dateien in den Mod-Ordner kopieren, auch wenn andere Versionen schon vorhanden sind! Neu hinzugekommen ist die ZIP für den Ampel-Mod und die ZZZ_multiSprayer.zip (Freigabe von upsidedown).

Hinweise zum Ampel-Mod:
Der Ampel-Mod regelt u.a. auch den KI-Verkehr. Wenn Ihr selbst über eine rote Ampel fahrt, kostet das ein Bußgeld welches Euch von Eurem Barvermögen abgezogen wird. Zusätzlich wird noch ein Beweisfoto geschossen und als Screenshot im Screenshot-Ordner abgespeichert. Zwischen 22°° Uhr und 6°° Uhr schalten sich die Ampeln ab und zeigen dann ein gelbes Blinklicht.

NEU! Jetzt mit Unkraut-Mod ohne Verminderung der Ernteerträge! NEU!
Changelog der Version 1.3 (kein neuer Spielstand notwendig – Log ist fehlerfrei)

* Unkrautmod (MultiSprayer Herbizid Mod) NEU eingebaut! (ohne Verringerung der Ernteerträge).
* Neues HUD-Spotsymbol für die Hühnermast.
* HUD-Spotsymbol für den Wolleverkauf neu platziert.
* Verkaufspreise der Schlachthühner erhöht.
* Unterhaltskosten der Schlachthühner verringert.

Hinweise zum Unkraut-Mod:
Alle Funktionen und Möglichkeiten hier zu nennen, würde etwas lang werden. Schaut einfach in den Link zu dem Mod, dort wird alles sehr genau beschrieben. Nur eins sei Euch gesagt. Wehret den Anfängen und lasst Euch das Unkraut nicht über den Kopf wachsen. ;) -> http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multi-sprayer-herbicide-mod-v-2-1-fo-fs-2013/

Changelog der Version 1.2 (kein neuer Spielstand notwendig)
* Rübenschneider an der Kuhweide hinzugefügt. Falls Fahrzeuge / Geräte um den Futtertrog der Kühe stehen, bitte vor dem Update erst versetzen, da hier der Rübenschneider hinkommt.
* Durch die neue Platzierung des WoolPaletteCollector gab es bei der Abladestelle einen Schönheitsfehler, was nun korrigiert wurde. Falls schon Wolle-Paletten am WoolPaletteCollector stehen, die bitte vor dem Update erst räumen – sonst könnten Fehler auftreten.
* Wiese zwischen dem Haus an der Schafweide und Feld 38 angeglichen.
* Bei den Mistlagern am Hühner- und Rindermast war die Abladetextur leicht nach links verschoben, auch diese wurde nun behoben.
* Förderband der Hühnermast entleerte auch den Misthaufen der Rindermast – gefixt.
* Neue Futterzuordnung bei der Hühnermast, da es so mehr Sinn macht.
* Zaun hinter der Hühner-Mastanlage entfernt.

Kurzanleitung Rübenschneider:
Da gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Ihr könnt mit den Zuckerüben oder Kartoffeln nun Mischfutter herstellen. Einfach die Rüben oder Kartoffel mit einer Schaufel in den Trichter laden und schon fängt der Rübenschneider an Mischfutter herzustellen. Dies funktioniert ähnlich wie bei der Mischstation, da sich unter der Haube dasselbe Script von Marhu befindet. Es ist derzeit noch nicht möglich, das Mischfutter aufzuladen, es wird nach der Herstellung automatisch in den Futtertrog befördert.

Hinweis: Wenn Ihr gleichzeitig auch die platzierbare Mischstation benutzt kann es u.a. beim Liveticker zu einem Fehler kommen. Sollte dies sein, dann ersetzt bitte die LiveTicker.lua von der Mischstation mit der von dem Rübenschneider.

Changelog der Version 1.1
* Die neue Hühnermast an der Kuhweide hinzugefügt.
* Auf Wunsch am Pferdehof neue Stallungen eingebaut.
* Unterstand unterhalb der großen Futterlagen etwas nach unten verschoben.
* Bei alle aktiven Lichter die Lichtreflexe verbessert. Beim unterfahren der Lichter schalten sich die Reflexe auf den Fahrzeugen nicht mehr abrupt aus oder an, sondern werden langsam heller bzw. dunkler, was einen realistischen Eindruck ergibt.

Kurzanleitung Hühnermast:
Die Hühner kann man mit Wasser versorgen. Gefüttert werden sie mit Erdfrüchte (Kartoffel, Zuckerrüben). Am Silo kann man Weizen, Mais, Gerste, Hafer und Roggen füttern. An den Futtertrögen füttert man Mais, Weizen, Gerste, Silage und Mischfutter.
Gibt man in den Stall Stroh hinein, produzieren die Hühner Mist – aber KEINE Gülle.
Verkauft werden können die Hühner bei der Metzgerei und beim EDEKA. Zum Transport entweder einen vorhanden Hänger umrüsten oder man nutzt den Joskin Betimax RDS 7500. -> http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/joskin-betimaxrds-7500-v4-trailer/

Im Stall gibt es nahe am Tor einen Schalter, mit dem man das Glasdach öffnen kann. Taste O öffnen und Taste Z oder Y (je nachdem was man für eine Sprache für die Tastatur eingestellt hat) zum Schließen. Die Taste muss festgehalten werden, also nicht einfach nur kurz antippen.

Version 1.0
Auflistung und kurze Erläuterung der installierten, verwendeten bzw. vorbereiteten Mods:
GülleMistKalk-Mod: Es kann mit den Standardgeräten Gülle, Mist und Kalk gedüngt werden.
ChoppedStraw-Mod: Macht gehäckseltes Stroh sichtbar.
Greenfertilizer-Mod: Luzerne und Klee können als schnellwachsende Grünpflanzen gesät werden und dienen als Dünger für die Äcker.
Schweinemast: Aufzucht von Schweine und Rinder.
WoolPaletteCollector: Automatisierte Sammelanlage an der Schafsweide.
SeedMaster2k15: Herstellung von gebeiztem Saatgut.
WaterMod: Wasserversorgung von Kühe, Schafe, Hühner, Schweine und Rinder.
Gülle-Lager: Zur Lagerung der Gülle von den Kühen, Rindern und Schweine.
Kompostierwerk: Herstellung von Komposterde.
Förderbänder: Hiermit können die Früchte in die Trailer geladen werden.
Bodentextur: Äcker und Wiesen haben eine geänderte Textur erhalten.
Ballenlager: Zur Lagerung von Stroh-, Gras- und Heuballen.
Saatgutlager: Lagerung von gebeiztem Saatgut.
Multifruid: Zusätzliche Früchte wie Hafer, Roggen und Sonnenblumen.
Klee Luzerne: Siehe Gründünger
DisplayOverview: LS13 Preis Lageranzeige, modifiziert für Norgeholm. Aktivierung mit der F9-Taste.
Milchtrigger: Mit dem Zunhammer Wasser u. Milchtank (siehe Links) kann manuell Milch verkauft werden.
Stutzen: Dient zum Andocken des Ladeschlauchs vom Zunhammer Wasser u. Milchtank.
Mapsiloband: Förderbänder für Kuh-, Rinder- und Schweinemist.
Digitale Anzeige: Füllstandsanzeigen an den Futterlagern.
Metzgerei: Ankauf von Schweine und Rinder.
Gülle-Mist-Ankauf: Ankauf von Mist und Gülle der Kühe, Rinder, und Schweine.
EDEKA: Ankauf von Schweine, Rinder und Kartoffel.
Pferdehof: Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben.
Forgotten Plants Landscape Texturen: Nur die Textur für die Felsen übernommen.
BunkerSilosHud: Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Aktivierung mit Strg (links) + B.

Mod-Empfehlungen inkl. Links

Milch- und Wassertransport:
Zunhammer Wasser u. Milchtank – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/zunhammer-water-u-milktrailer-fs-15-v-2-0-1/
StopMilkSale V2.0.0 (platzierbar), verhindert den automatischen Milchverkauf. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/objects/stopmilksale-v2-0-0-for-fs-15/

Gülletransport:
Kotte Universal Pack Trailer + SemiTrailer (neue Version kann auch für Wasser und Milch benutzt werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/kotte-universal-pack-v-2-0b-ls-15/

ChoppedStraw:
Macht gehäckseltes Stroh sichtbar. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die ZZZ_ChoppedStraw.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/choppedstraw-v-15-0-05-fs-15/

Gülle-Mist-Kalk-Mod:
Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die GuelleMistMod.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/guellemistkalkmodpack-for-fs-2015/

BunkerSilosHud:
Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die BunkerSilosHud.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/bunker-silos-hud-v-2-1-fs-2015/

Viehtransporter für Hühner-, Schweine- und Rindermast:
Joskin BetimaxRDS 7500 v4.3 (bei den Links bitte den der v4.3 nehmen)
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/joskin-betimaxrds-7500-v4-trailer/

Fliegl Vieh Transport Pack
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/fliegl-vieh-transport-pack-v-1-9-fs15/

Und nun wünsche ich Euch genauso viel Spaß und Freude mit der Map, wie ich es habe.
Pandahma

FAQ
Da per PN nachgefragt und andere eventuell ähnliche Anliegen haben, kurz ein paar Hinweise.

Saat der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Weizen und Gerste sähen können.
b) Sonnenblumen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Mais sähen können.

Ernte der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen werden mit dem normalen Standard-Schneidewerk wie z.B. für Weizen und Gerste geerntet.
b) Sonnenblumen werden mit dem Standard-Schneidewerk für Mais geerntet.

Zusammengefasst: Hafer und Roggen wird von LS 15 wie Weizen, Gerste und Raps behandelt. Sonnenblumen werden von LS15 wie Mais behandelt.

Luzerne und Klee als schnellwachsende Grünpflanzen können nicht geerntet werden, sie dienen als Dünger. Nach der Fruchtreife einfach mit dem Grubber oder der Direktsaatmaschine drüber fahren, und das Feld ist gedüngt.

Zum Laden aller Sachen, außer eben den Dingen wie Stroh, Gras und Heu = Ladewagen und Gülle = Güllefass, kann man die normalen bzw. Standard-Kipper benutzen, wie z.B. den zu Beginn des Spiels vorhandenen Brantner E8041.

Die Map ist also so aufgebaut, dass man die Standardgeräte verwenden kann. Ausnahmen sind Wasser und Milch, hierfür nutzt man z.B. den Zunhammer von Marhu oder den Kotte Universal von Farmer_Andy – siehe Links in der Beschreibung. Wasser kann man natürlich auch mit dem Standard-Wassertank (Lizard – Mobiler Wassertank) transportieren – findet man im Shop unter diverses.

Kalk kann mit jedem Standard-Düngerstreuer und jeder Spritze geladen werden.

Seeds2 (gebeiztes Saatgut) kann mit jeder Standard-Saatmaschine geladen werden. Hierfür einfach unter den SeedMaster2k15 oder dem Saatgutlager fahren. Voraussetzung ist natürlich, es wurde vorher Seeds2 produziert bzw. eingelagert.

Produktion von gebeiztem Saatgut:
Den SeedMaster2k15 einfach mit Weizen, Gerste, Raps, Hafer, Roggen oder Sonnenblumen befüllen. Dann nur noch warten bis der SeedMaster2k15 daraus gebeiztes Saatgut hergestellt hat. Tipp: Stellt man sich an die linke Seite des SeedMaster2k15 wo die Anzeigetafel ist, kann man im F1-Menü den Fortschritt der Produktion von gebeiztem Saatgut ablesen.

AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0:
Leider kann es mit dem Mod AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0 zu einigen Problemen kommen, wie z.B. unsichtbares Wasser, Fehler bei der Hühnermast etc.. Sollte dieses o.ä. bei Euch der Fall sein, dann entfernt ihn bitte aus dem Mod-Ordner und alles ist wieder gut.

ACHTUNG – unbedingt beachten!!
Es müssen ALLE ZIP-Dateien die im Download enthalten sind, in den Mod-Ordner kopiert werden, auch wenn sie dort schon vorhanden sind, da die Mods speziell für Map angepasst wurden. Macht man dieses nicht, können Fehler auftreten.

Bitte immer nur eine Map in den Mod-Ordner laden, da einige Skripte von bestimmten Maps beim Starten von LS15 mitgeladen werden, und so Fehler verursachen können.

Credits:
Urmap: GIANTS
Mapumbau und teilweißer Skriptanpassung: Pandahma
Schweinemast: Marhu, Mannie313
WoolPaletteCollector: Marhu
SeedMaster2k15: Marhu, Framer_Andy (Andy1978), Weisser
Seed2Fix: Marhu, Weisser
WaterMod: Marhu
Gülle-Mist-Kalk-Mod: TMT, Marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan
Gülle-Lager: Framer_Andy (Andy1978)
Kompostierwerk: Framer_Andy (Andy1978)
Förderband Holzschnitzel: Mariodiek
Förderbänder: Leos50
Bodentextur: ZeFir_POLAND
Ballenlager: Shakari
Saatgutlager: mkausen
Multifruid: upsidedown
Gründünger-Mod: upsidedown
Klee Luzerne: bgo1973
ChoppedStraw: webalizer
Kalk-Silo: RC-Devil
DisplayOverview: Blacky_BPG, HappyLooser
Milchtrigger: Marhu
Stutzen: Marhu
Mapsiloband: Marhu
Digitale Anzeige: Nils23, Blacky_BPG, lappyBauer, dtmaster
Metzgerei: Pandahma, (Urmodder – möchtegernbauer)
Gülle-Mist-Ankauf: Zatoxx
EDEKA: Giants, Mark44
Pferdehof: Aerocool, GE-Mapping, SG-1
Forgotten Plants Landscape Texturen: Eribus
Hühnermast: Framer_Andy (Andy1978)
Stallgebäude Pferdehof: Rene248
Rübenschneider: Marhu / Funky
Unkrautmod (MultiSprayer Herbizid Mod): upsidedown
AmpelMod: Bluebaby210 (bassaddict, modelleicher) [schriftliche Freigabe liegt vor] Straßenschilder: Nick98.1
Ölmühle: SBorg
Remove Daytime Haze: Inerti
Kompost + 4 Dünger Mod inkl. Handel & Silo V 1.2: RC-Devil
Rübenschnitzler: Farmer_Andy, (Marhu, Holaras BB2500H)
Schafstall u. Wolle-Unterstand: power74de
EierGitterBox: Eisbearg
Multifrucht Schneidwerke: ls-nachrichten.de
SoilMod: Decker_MMIV
Sägewerk v1.1.0b: Marhu
Baumarktv1.1: San_Andreas
Gewächshaus: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
BaleMaster: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Schreinerei: t0xic0m
ViehMarkt: Marhu
Schweinemast 4.0: Marhu
BiofuelRaffinerie: thoralf2002
Waschanlage: 112TEC
Neue Texturen SoilMod: Geneborg
Brauerei: thoralf2002
Kartoffelwaschanlage: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Kartoffel-Dämpfer: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Forage-Master: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Paletten-Sammler: Marhu
Ballenlift: Locke_SB
eggLayingStation: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
MilkMax: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
Gänsemast: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
MixFeeder: Bluebaby210 (manni_112, softfox, BigM, Xentro, Timber 131, kleine Umbauarbeiten: Pandahma)
Hasenzucht: RC-Devil (Kleine Umbauarbeiten: Pandahma)
ViehMarkt Hasen: Pandahma (Urmodder – Marhu)
Zooladen: Pandahma, (Urmodder – möchtegernbauer)
Biofutter-Fabrik: RC-Devil (Kleine Umbauarbeiten: Pandahma)

If you notice any mistake, please let us know.

How to install mods
Farming Simulator 2015 game is an agricultural game that gives you an opportunity to grow vegetables, take care of animals and buy or repair Cars, Combines, Tractors or other vehicles.
In FS 15 it’s easy to install mods. You just need to download mod from www.farming2015mods.com. Upload to your game folder. After that you need to activate the mods you want to use.

The post Norge Holm Map V 4.0 Multifruit SoilMod appeared first on Farming simulator 2015 mods.


Alpenflair Map V 1.5

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Alpenflair Map V 1 (1) Alpenflair Map V 1 (2) Alpenflair Map V 1 (3) Alpenflair Map V 1 (4) Alpenflair Map V 1 (5) Alpenflair Map V 1 (6) Alpenflair Map V 1 (7) Alpenflair Map V 1 (8) Alpenflair Map V 1 (9) Alpenflair Map V 1 (10) Alpenflair Map V 1 (11) Alpenflair Map V 1 (12) Alpenflair Map V 1 (13) Alpenflair Map V 1 (14) Alpenflair Map V 1 (15) Alpenflair Map V 1 (16) Alpenflair Map V 1 (17) Alpenflair Map V 1 (18) Alpenflair Map V 1 (19) Alpenflair Map V 1 (20) Alpenflair Map V 1 (21) Alpenflair Map V 1 (22) Alpenflair Map V 1 (23) Alpenflair Map V 1 (24) Alpenflair Map V 1 (25) Alpenflair Map V 1 (26) Alpenflair Map V 1 (27)

Alpenflair Map V 1.5

Hier seht ihr eine neue Karte für den Landwirtschaftssimulator 2015. Die Map trägt den Namen „Alpenflair“, wo der Name Programm ist! Die Map wurde nicht nach einem realem Vorbild gestaltet, sondern völlig fiktiv gebaut. Ihr findet eine bergige, steile Map vor. Es gibt ausreichend Acker- und Grünland um eure Tiere mit Nahrung zu versorgen. Aber auch die Forst-Liebhaber kommen bei dieser liebevoll gestalteten Karte nicht zu kurz.
WICHTIG: Ich bitte euch den Text auf der Downloadseite durchzulesen, da das hier den Rahmen sprengen würde. ( Dort findet ihr zB: benötigte Mods, ein FAQ, Auflistung der Felder, Geschichte der Map, Support usw. )

Features:
Soil Mod verbaut / Keine Sorge, man muss nicht damit spielen. (Mehr dazu im FAQ)
WaterMod ist verbaut ( Siehe FAQ )
AnimationMapDoorTrigger verbaut
Startfahrzeuge angepasst
bergige Umgebung
3 Verkaufsstellen ( Lagerhaus, Gasthaus und BGA )
alle Bäume sind fällbar
Felder, Wiesen sowie auch Wald ist vorhanden
Biogasanlage ist verbaut
Tiere: Kühe und Hühner sind verbaut, Schafe nicht
Missionen und Goldmünzen sind verbaut
Zwischenlager für Mist am Hof vorhanden

Falls ihr irgendwelche Fehler findet oder Fragen zur Map habt nutzt bitte den Support welcher auf der Downloadseite oben zu finden ist. Dadurch kann ich, falls noch Fehler gefunden werden, direkt darauf eingehen und diese schnellstmöglich beheben.
Ich hoffe ihr habt auf dieser bergigen Map Spaß und würde mich über Feedback freuen

Credits:
Fendtfan1
Von folgenden Moddern und Teams habe ich Objekte und Gebäude verwendet:
VertexDezign
SechzgerHiase
Fatian
Marhu

If you notice any mistake, please let us know.

How to install mods
Farming Simulator 2015 game is an agricultural game that gives you an opportunity to grow vegetables, take care of animals and buy or repair Cars, Combines, Tractors or other vehicles.
In FS 15 it’s easy to install mods. You just need to download mod from www.farming2015mods.com. Upload to your game folder. After that you need to activate the mods you want to use.

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Ackendorf Map V 1.1

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Ackendorf Map V 1 (1) Ackendorf Map V 1 (2) Ackendorf Map V 1 (3) Ackendorf Map V 1 (4) Ackendorf Map V 1 (5) Ackendorf Map V 1 (6) Ackendorf Map V 1 (7) Ackendorf Map V 1 (8) Ackendorf Map V 1 (9) Ackendorf Map V 1 (10) Ackendorf Map V 1 (11) Ackendorf Map V 1 (12) Ackendorf Map V 1 (13) Ackendorf Map V 1 (14) Ackendorf Map V 1 (15) Ackendorf Map V 1 (16) Ackendorf Map V 1 (17) Ackendorf Map V 1 (18) Ackendorf Map V 1 (19) Ackendorf Map V 1 (20) Ackendorf Map V 1 (21) Ackendorf Map V 1 (22) Ackendorf Map V 1 (23) Ackendorf Map V 1 (24) Ackendorf Map V 1 (25)

Ackendorf Map V 1.1

Räumt euren Mods Ordner auf!
Es sollten keine anderen Maps sowie MultiFruitModule von anderen Maps in eurem Verzeichnis liegen.
Nach dem runterladen muss das RAR Archiv 1 mal entpackt werden!
Die Map benötigt min. Patch 1.3 BETA!

Moin,
die Ackendorf Map ist fertig!
Ackendorf ist ein realer Landstrich in Sachsen-Anhalt jedoch kein genauer Nachbau der Gegend!
Der Schwerpunkt dieser Map liegt auf der Produktion von Waren und bietet eine umfangreiche Produktionskette, die Planung und ein
gewisses Grundkapital voraussetzt.

Wir empfehlen euch dringend, erst einmal etwas Geld anzuhäufen bevor ihr euch mit der Produktion auseinander setzt.
Ihr beginnt auf einen keinen, alten Hof mit nur wenig Fahrzeugen und solltet euch erstmal um die Felder in der näheren Umgebung kümmern.

TIPP:
Es sind einige Felder vorgepflanzt, welche zwar nicht euch gehören aber dennoch abgeerntet werden können!

Wir haben versucht, alles in die Produktion einfließen zu lassen was LS aktuell her gibt.
So muss man sich z.B. sowohl um Gewächshäuser als auch um die Forstwirtschaft und Mastbetriebe kümmern, weil alles wichtige Bestandteile der Produktion sind.

Zugegeben, wenn man sich die Produktionen anguckt, wirkt das auf den ersten Blick sehr kompliziert aber wir können euch versprechen, wenn ihr euch einmal damit befasst habt,
wird es euch nicht schwer fallen und die Stunden vergehen wie im Fluge

Einen Blick wert ist auch dieser Beitrag in dem wir euch die Produktionskette etwas genauer erklären.

Hier mal ein paar Fakten zur Map:
– Neubau, keine Konvertierung!
– Standard Mapgröße
– 62 Felder unterschiedlicher Größen
– Natürlich angelegte Felder, daher nur bedingt Helferfreundlich!
– Kaufbare Objekte, wie z.B. 2ter Hof, MixFeeder uvm.
– Logistik Center mit Produktion
– Obstfarm mit Produktion
– Felder zum erweitern, zusammenlegen oder neue erstellen
– Düngerfabrik mit Produktion
– Aufbauende Produktion von verschiedenen Waren.
– Zu produzierende Waren : Salat, Blumenkohl, Tomaten, Pilze, Pflaumen, Kirschen, Bretterpaletten, Leerpaletten, Karton(Verpackung) Palletten, Gewächshaussaatgut, Flüssigdünger, Lebensmittel, Fleisch, Kompost…
– MixFeeder
– Animierte Tiere
– Ai Verkehr (Autos/Fußgänger/Züge)
– Ampeln
– Mastanlagen V5 (Schweine/Rinde/Schafe/Lamm/Hühner/Kuh)
– Eierlegestation
– Viehhändler
– CowWaterMod verbaut (Darf nicht separat im Mods Ordner liegen!)
– Mischstation
– Digitale und manuelle Füllstandsanzeigen
– Automatische Zufahrtsregelung inkl. Ampeln
– Hinweisschilder mit Hilfreichen Infos über der gesamten Map verteilt
– Viele neue Objekte(Shop,Verkauf usw…)
– 2 BGAs
– 2 Sägewerke (Standard/Marhu)
– Freilandsilos
– umfangreiche Forstbereiche
– Gülle/Mist/Kalk Mod (nicht mit SoilMod kompatibel!)
– ChoppedStraw Mod
– GreenFertilzer Mod
– Zwischenfrüchte Klee/Luzerne
– Mapsilobänder für nahezu jedes Lager
– manuelles Futterlager
– div. bewegliche Mapobjekte
– Transportmissionen mit neuer Ware
– Mähmissionen
– Güllelager
– Automatische und manuelle Schranken,Tore usw.
– …und vieles mehr

Benötigte Mods:
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multimowing-v-3-1-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/choppedstraw-v-15-0-05-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/green-manure-v-2-1-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/guellemistkalkmodpack-for-fs-2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/map-buyable-object-v3-3-fs15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/map-lights-mod-v-2-0/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/aaa_64erfix-zur-frucht-und-filltypes-anhebung-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/animation-map-trigger-v-1-0-2-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/objects/mix-feeder-v1-0-fs15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multifruit-v-3-0-fs-2015/
– multiFruitModule_Ackendorf (Liegt dem MapPack bei!)
– Schubmaststapler inkl. Palettengabel (Liegt dem MapPack bei!)

Empfohlene Mods:
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/fortuna-trailer-pack-v-1-1-fs-2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/objects/stopmilksale-v2-0-0-for-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/autocombine-v-4-01-fs15/

Dem MapPack liegt ein Schubmaststapler inklusive Palettengabel bei.
Damit können die Hochregale im Logistikcenter bedient werden.
Das Fahrzeug entspricht keinem realen Vorbild!
Leider lassen sich die Paletten in LS nicht von der Seite aufnehmen, wodurch der Stapler breiter gebaut werden musste als es eigentlich geplant war.

Die Palettengabel ist mit dem UAL Script zum automatischen Palettensammeln ausgestattet.
Das Script wurde von uns um die neuen Paletten erweitert, es können also alle Paletten aufgenommen werden.
Das Gleiche gilt auch für unseren Fortuna PB10 aus dem Trailer Pack.

Der Stapler hat Beleuchtung, eigenen Sound, eine Gabelkamera und eine max. Arbeitshöhe von 13 Meter.
Es ist ein Elektrostapler!
Da Elektrofahrzeuge technisch nicht ohne weiteres Möglich sind, verbraucht der ‘Kleine’ noch Diesel aber wir arbeiten da an einer Lösung.
Das “Tankvolumen” beträgt 100 Liter was später einmal 100% Ladekapazität der Batterie entsprechen soll.
Um den Stapler “aufladen” zu können sind im Logistikcenter Ladestationen verteilt.
Einfach Rückwärts reinfahren und die entsprechende Taste drücken.
Das “Laden” der Batterie dauert entsprechend lange.
Der Stapler ist im Shop unter MODs -> Diverses zu finden!

Die Map läuft im SP und MP Fehlerfrei, lediglich auf dem Dedi Server gibt es 2 Warnings, die sich nicht verhindern lassen.
Diese beeinflussen den Spielverlauf in keinster Weise und dürfen ignoriert werden

Bekannte Bugs:
– Beim Schubmaststapler bleibt manchmal die Palettengabel hängen, was durch eine gleichzeitige Vor/Hoch oder Zurück/Runter Bewegung korrigiert werden kann.
Wir haben bis jetzt nicht herausfinden können, wo da das Problem liegt aber durch das UAL Script werden die Paletten gehalten und man kann trotzdem gut damit
arbeiten. Wir bleiben aber an dem Bug dran und wenn euch da was zu einfallen sollte, schreibts uns bitte in den Supportbeitrag

So, ich denke, damit haben wir erstmal das Wichtigste zusammen gefasst.
Solltet ihr Probleme in irgendeiner Form haben, schaut bei uns im Forum vorbei und helfen euch weiter ^^

Die Map darf auf jeder Seite zum Download angeboten werden aber nur mit Originallink!

Credits:
Ausführliche Creditsliste liegt der Ackendorf.zip Datei bei!

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How to install mods
Farming Simulator 2015 game is an agricultural game that gives you an opportunity to grow vegetables, take care of animals and buy or repair Cars, Combines, Tractors or other vehicles.
In FS 15 it’s easy to install mods. You just need to download mod from www.farming2015mods.com. Upload to your game folder. After that you need to activate the mods you want to use.

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Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15

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Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (1) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (2) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (3) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (4) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (5) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (6) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (7) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (8) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (9) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (10) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (11) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (12) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (13) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (14) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (15) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (16) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (17) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (18) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (19) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (20) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (21) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (22) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (23) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (24) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (25) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (26) Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15 (27)

Landwehrkanal V 0.8 Modpack LS15

Hallo Freunde der gepflegten Landwirtschaft. Nachdem ja böse Zungen schon behauptet haben, das die Map erst Weihnachten erscheint, ich hab es etwas früher geschafft .

Auf diverse für mich persönlich unsinnige Sachen wie einige
Wirtschaftskreisläufe und ähnliches habe ich wieder verzichtet, wer so
etwas haben möchte muss es sich bitte selber einbauen oder eine andere
Karte nutzen. Die Map ist so gestaltet, wie wir sie spielen wollen. Durch die
unterschiedlichen Geschmäcker kann man nicht auf jeden Einzelwunsch
Rücksicht nehmen.

Grundsätzliches zur Karte:
Die Karte war von mir ursprünglich als reine Multiplayermap für das EIFOK Team gebaut und auf die halbe Standardmap ausgelegt. Nach der Auflösung des Eifoks habe ich sie dann als “normale” Map veröffentlicht und später nochmals erweitert, so das sie der Größe der Standardmap entspricht. Im Zuge der Konvertierung meiner “Two Rivers” wurden immer mehr Anfragen gestellt ob ich auch diese Map in den LS 15 hole.

Geplant war das nicht, aber wie ihr seht kommt es anders als man denkt. Wie aber auch schon bei der “Two Rivers”, wird dies die letzte Überarbeitung der Karte sein (Fehlerbehebung, so es solche gibt erfolgt natürlich).

Allgemeine Übersicht
Auf der Karte findet man jegliche Art von Terrain, von Gebirge bis Flachland ist alles dabei. Die Ortsnamen sind aus dem Berliner Raum entliehen, die Map an sich ist aber nach keinem realen Vorbild gebaut.

Fruchtarten: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Rüben, Hafer, Roggen,
Sonnenblumen, Klee, Luzerne

Tiere: Schafe, Kühe, Hühner, Schweinemast, Rindermast
Felder: 44 Felder, diverse Grasflächen

Wassermod
Milchtransport
Gülle-/Mist-/Kalkmod
ChoppedStraw
Klee und Luzerne für Gründüngung
Gewächshäuser
Kartoffelwaschanlage
Soilmod

Zwei nutzbare Höfe und ein Lohnunternehmen
Erster Hof im Gebirge mit Fokus auf Milchwirtschaft
Zweiter Hof im Flachland mit Fokus auf Viehzucht und Ackerbau

Goldmünzen
Aufträge
Züge

Benötigte Mods:
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/animation-map-trigger-v-1-0-2-fs-15/

Für das Befüllen der Kartoffelreinigungsanlage/Gewächshäuser mit Flüssigkeit:

http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/kotte-universal-pack-v-2-0b-ls-15/

Achtung! Es funktionieren hier nicht die Standardanhänger für Diesel und Wasser!

http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multifruit-v-3-0-fs-2015/

Bei Bedarf:
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/gulle-mist-und-kalk-mod-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/soilmod-soil-management-growth-control-v2-0-x-fs-2015/

Achtung! Es geht nur eines, entweder Gülle-/Mistmod oder Soilmod! Bitte die jeweils nicht genutzte Datei aus dem Modordner entfernen!

http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/choppedstraw-v-15-0-05-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/green-manure-v-2-1-fs-15/

Wer möchte, kann die Map auch ohne ChoppedStraw, Gülle/Mist/Kalkmod und Soilmod ohne Einschränkungen spielen, es müssen dann nur die jeweiligen Mods aus dem Modordner genommen werden.

Alle Tore öffnen sich über AnimationMapTrigger mit der Taste O. Einige Tore bei den Verkaufsstellen und am Fahrzeughandel sind Zeitgesteuert, die Öffnungszeiten seht ihr an den Schildern.

Fast alle Tore sind des Realismus wegen nur zu Fuß zu öffnen!

Dem Modpack liegt ein Handbuch bei, in dem ihr genauere Informationen über Verkaufsstellen, Trigger etc. Nachlesen könnt. Ich bitte darum das ihr dieses auch nutzt.

Alle von mir erstellte Gebäude, Layer, Dekoobjekte und anderes, die auf dieser Karte verbaut sind (siehe Credits) dürfen als Bestandteil von anderen Maps benutzt werden. Alles was nicht von mir stammt benötigt, sofern nicht frei zugänglich, natürlich die Erlaubnis des betreffenden Modders.

Die Map darf in anderen Foren nur mit Original Link zum Download gestellt werden.
In other forums this map may only be published by using the original link.
Es ist untersagt diesen Mod neu hochzuladen, auch nicht in veränderter Form! Bitte nutzt den originalen download-Link!

-It is forbidden to upload this mod again, even in an altered form!
Please use the original download link!
– Draudžiama /kelti š/ mod vl, net pakitusiu pavidalu!
Prašome naudoti originalus parsisiuntimo nuorod!
– Zabrania si wgra ten mod jeszcze, nawet w zmienionej formie!
Prosz u|ywa oryginalnego link do pobrania!
– Je zakázáno vkládat tento mod znovu, a to i ve zmnné form! Prosím použijte povodní odkaz ke stažení!

Danke an Ralli, meyer123, manni009 und Festus für euren großartigen Support beim Testen und allen sonstigen kleinen Ärgernissen, bei denen ihr ausgeholfen habt.

Danke an Manuel (Modding Welt) für die schöne PDA Map.
Danke an Marhu für das unkomplizierte bereitstellen seiner Scripte.
Danke an meine „Fans“ die mir seit LS 2011 die Treue gehalten haben.
Danke an meine Penelope für ihre Geduld mit meinem Hobby und dem Spiel.

Warnings auf dem Dediserver wegen der zu hohen Anzahl an grle Dateien sind bekannt, nach Rückfrage an GIANTS aber nicht Spielbeeinflussend.

Warum Beta? Weil meines Erachtens nach der Test zu kurz ausgefallen ist und evtl. noch die zugesagten kaufbaren Wälder in die Map finden, auch wollen wir die Fütterung der Schweinemast noch etwas umstellen.

Inhalt des Modpacks:
Greifzange für das Futterlager, Tiertransportanhänger, PDA Map, Handbuch, Milchanhänger
Sicher findet der ein oder andere wieder etwas, das er anders machen würde. Ich kann
und will es auch nicht jedem recht machen.
Ich hoffe sie gefällt trotzdem einigen.

Viel Spaß mit der Map
Grüße euer Cid

Credits:
Map: El Cid, genaue Credits siehe Handbuch zur Map

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Farming Simulator 2015 game is an agricultural game that gives you an opportunity to grow vegetables, take care of animals and buy or repair Cars, Combines, Tractors or other vehicles.
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Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod

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Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (1) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (2) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (3) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (4) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (5) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (6) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (7) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (8) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (9) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (10) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (11) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (12) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (13) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (14) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (15) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (16) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (17) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (18) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (19) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (20) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (21) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (22) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (23) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (24) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (25) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (26) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (27) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (28) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (29) Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod (30)

Landwehrkanal Map V 1.0.0 Soilmod

Hallo Freunde der gepflegten Landwirtschaft. Nachdem ja böse Zungen schon behauptet haben, das die Map erst Weihnachten erscheint, ich hab es etwas früher geschafft .

Auf diverse für mich persönlich unsinnige Sachen wie einige
Wirtschaftskreisläufe und ähnliches habe ich wieder verzichtet, wer so
etwas haben möchte muss es sich bitte selber einbauen oder eine andere
Karte nutzen. Die Map ist so gestaltet, wie wir sie spielen wollen. Durch die
unterschiedlichen Geschmäcker kann man nicht auf jeden Einzelwunsch
Rücksicht nehmen.

Grundsätzliches zur Karte:
Die Karte war von mir ursprünglich als reine Multiplayermap für das EIFOK Team gebaut und auf die halbe Standardmap ausgelegt. Nach der Auflösung des Eifoks habe ich sie dann als “normale” Map veröffentlicht und später nochmals erweitert, so das sie der Größe der Standardmap entspricht. Im Zuge der Konvertierung meiner “Two Rivers” wurden immer mehr Anfragen gestellt ob ich auch diese Map in den LS 15 hole.

Geplant war das nicht, aber wie ihr seht kommt es anders als man denkt. Wie aber auch schon bei der “Two Rivers”, wird dies die letzte Überarbeitung der Karte sein (Fehlerbehebung, so es solche gibt erfolgt natürlich).

Allgemeine Übersicht
Auf der Karte findet man jegliche Art von Terrain, von Gebirge bis Flachland ist alles dabei. Die Ortsnamen sind aus dem Berliner Raum entliehen, die Map an sich ist aber nach keinem realen Vorbild gebaut.

Fruchtarten: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Rüben, Hafer, Roggen,
Sonnenblumen, Klee, Luzerne
Tiere: Schafe, Kühe, Hühner, Schweinemast, Rindermast
Felder: 44 Felder, diverse Grasflächen

Wassermod
Milchtransport
Gülle-/Mist-/Kalkmod
ChoppedStraw
Klee und Luzerne für Gründüngung
Gewächshäuser
Kartoffelwaschanlage
Soilmod
Zwei nutzbare Höfe und ein Lohnunternehmen
Erster Hof im Gebirge mit Fokus auf Milchwirtschaft
Zweiter Hof im Flachland mit Fokus auf Viehzucht und Ackerbau

Goldmünzen
Aufträge
Züge

Benötigte Mods:
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/animation-map-trigger-v-1-0-2-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/kotte-universal-pack-v-2-0b-ls-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multifruit-v-3-0-fs-2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/gulle-mist-und-kalk-mod-v2-01-fs15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/soilmod-soil-management-growth-control-v2-0-x-fs-2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/choppedstraw-v-15-0-05-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/green-manure-v-2-1-fs-15/

Wer möchte, kann die Map auch ohne ChoppedStraw, Gülle/Mist/Kalkmod und Soilmod ohne Einschränkungen spielen, es müssen dann nur die jeweiligen Mods aus dem Modordner genommen werden.

Alle Tore öffnen sich über AnimationMapTrigger mit der Taste O. Einige Tore bei den Verkaufsstellen und am Fahrzeughandel sind Zeitgesteuert, die Öffnungszeiten seht ihr an den Schildern.

Fast alle Tore sind des Realismus wegen nur zu Fuß zu öffnen!

Dem Modpack liegt ein Handbuch bei, in dem ihr genauere Informationen über Verkaufsstellen, Trigger etc. Nachlesen könnt. Ich bitte darum das ihr dieses auch nutzt.

Alle von mir erstellte Gebäude, Layer, Dekoobjekte und anderes, die auf dieser Karte verbaut sind (siehe Credits) dürfen als Bestandteil von anderen Maps benutzt werden. Alles was nicht von mir stammt benötigt, sofern nicht frei zugänglich, natürlich die Erlaubnis des betreffenden Modders.

Die Map darf in anderen Foren nur mit Original Link zum Download gestellt werden.
In other forums this map may only be published by using the original link.
Es ist untersagt diesen Mod neu hochzuladen, auch nicht in veränderter Form! Bitte nutzt den originalen download-Link!

-It is forbidden to upload this mod again, even in an altered form!
Please use the original download link!
– Draudžiama /kelti š/ mod vl, net pakitusiu pavidalu!
Prašome naudoti originalus parsisiuntimo nuorod!
– Zabrania si wgra ten mod jeszcze, nawet w zmienionej formie!
Prosz u|ywa oryginalnego link do pobrania!
– Je zakázáno vkládat tento mod znovu, a to i ve zmnné form! Prosím použijte povodní odkaz ke stažení!

Danke an Ralli, meyer123, manni009 und Festus für euren großartigen Support beim Testen und allen sonstigen kleinen Ärgernissen, bei denen ihr ausgeholfen habt.

Danke an Manuel (Modding Welt) für die schöne PDA Map.
Danke an Marhu für das unkomplizierte bereitstellen seiner Scripte.
Danke an meine „Fans“ die mir seit LS 2011 die Treue gehalten haben.
Danke an meine Penelope für ihre Geduld mit meinem Hobby und dem Spiel.

Warnings auf dem Dediserver wegen der zu hohen Anzahl an grle Dateien sind bekannt, nach Rückfrage an GIANTS aber nicht Spielbeeinflussend.

Warum Beta? Weil meines Erachtens nach der Test zu kurz ausgefallen ist und evtl. noch die zugesagten kaufbaren Wälder in die Map finden, auch wollen wir die Fütterung der Schweinemast noch etwas umstellen.

Inhalt des Modpacks:
Greifzange für das Futterlager, Tiertransportanhänger, PDA Map, Handbuch, Milchanhänger
Sicher findet der ein oder andere wieder etwas, das er anders machen würde. Ich kann
und will es auch nicht jedem recht machen.
Ich hoffe sie gefällt trotzdem einigen.

Viel Spaß mit der Map
Grüße euer Cid

Credits:
Map: El Cid, genaue Credits siehe Handbuch zur Map

If you notice any mistake, please let us know.

How to install mods
Farming Simulator 2015 game is an agricultural game that gives you an opportunity to grow vegetables, take care of animals and buy or repair Cars, Combines, Tractors or other vehicles.
In FS 15 it’s easy to install mods. You just need to download mod from www.farming2015mods.com. Upload to your game folder. After that you need to activate the mods you want to use.

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Ackendorf Map V 1.2

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Ackendorf Map V 1 (1) Ackendorf Map V 1 (2) Ackendorf Map V 1 (3) Ackendorf Map V 1 (4) Ackendorf Map V 1 (5) Ackendorf Map V 1 (6) Ackendorf Map V 1 (7) Ackendorf Map V 1 (8) Ackendorf Map V 1 (9) Ackendorf Map V 1 (10) Ackendorf Map V 1 (11) Ackendorf Map V 1 (12) Ackendorf Map V 1 (13) Ackendorf Map V 1 (14) Ackendorf Map V 1 (15) Ackendorf Map V 1 (16) Ackendorf Map V 1 (17) Ackendorf Map V 1 (18) Ackendorf Map V 1 (19) Ackendorf Map V 1 (20) Ackendorf Map V 1 (21) Ackendorf Map V 1 (22) Ackendorf Map V 1 (23) Ackendorf Map V 1 (24) Ackendorf Map V 1 (25)

Ackendorf Map V 1.2

Version 1.2
siehe Beschreibung!

Räumt euren Mods Ordner auf!
Es sollten keine anderen Maps sowie MultiFruitModule von anderen Maps in eurem Verzeichnis liegen.
Nach dem runterladen muss das RAR Archiv 1 mal entpackt werden!
Die Map benötigt min. Patch 1.3 BETA!

Moin,
die Ackendorf Map ist fertig!
Ackendorf ist ein realer Landstrich in Sachsen-Anhalt jedoch kein genauer Nachbau der Gegend!
Der Schwerpunkt dieser Map liegt auf der Produktion von Waren und bietet eine umfangreiche Produktionskette, die Planung und ein
gewisses Grundkapital voraussetzt.

Wir empfehlen euch dringend, erst einmal etwas Geld anzuhäufen bevor ihr euch mit der Produktion auseinander setzt.
Ihr beginnt auf einen keinen, alten Hof mit nur wenig Fahrzeugen und solltet euch erstmal um die Felder in der näheren Umgebung kümmern.

TIPP:
Es sind einige Felder vorgepflanzt, welche zwar nicht euch gehören aber dennoch abgeerntet werden können!

Wir haben versucht, alles in die Produktion einfließen zu lassen was LS aktuell her gibt.
So muss man sich z.B. sowohl um Gewächshäuser als auch um die Forstwirtschaft und Mastbetriebe kümmern, weil alles wichtige Bestandteile der Produktion sind.

Zugegeben, wenn man sich die Produktionen anguckt, wirkt das auf den ersten Blick sehr kompliziert aber wir können euch versprechen, wenn ihr euch einmal damit befasst habt,
wird es euch nicht schwer fallen und die Stunden vergehen wie im Fluge

Einen Blick wert ist auch dieser Beitrag in dem wir euch die Produktionskette etwas genauer erklären.

Hier mal ein paar Fakten zur Map:
– Neubau, keine Konvertierung!
– Standard Mapgröße
– 62 Felder unterschiedlicher Größen
– Natürlich angelegte Felder, daher nur bedingt Helferfreundlich!
– Kaufbare Objekte, wie z.B. 2ter Hof, MixFeeder uvm.
– Logistik Center mit Produktion
– Obstfarm mit Produktion
– Felder zum erweitern, zusammenlegen oder neue erstellen
– Düngerfabrik mit Produktion
– Aufbauende Produktion von verschiedenen Waren.
– Zu produzierende Waren : Salat, Blumenkohl, Tomaten, Pilze, Pflaumen, Kirschen, Bretterpaletten, Leerpaletten, Karton(Verpackung) Palletten, Gewächshaussaatgut, Flüssigdünger, Lebensmittel, Fleisch, Kompost…
– MixFeeder
– Animierte Tiere
– Ai Verkehr (Autos/Fußgänger/Züge)
– Ampeln
– Mastanlagen V5 (Schweine/Rinde/Schafe/Lamm/Hühner/Kuh)
– Eierlegestation
– Viehhändler
– CowWaterMod verbaut (Darf nicht separat im Mods Ordner liegen!)
– Mischstation
– Digitale und manuelle Füllstandsanzeigen
– Automatische Zufahrtsregelung inkl. Ampeln
– Hinweisschilder mit Hilfreichen Infos über der gesamten Map verteilt
– Viele neue Objekte(Shop,Verkauf usw…)
– 2 BGAs
– 2 Sägewerke (Standard/Marhu)
– Freilandsilos
– umfangreiche Forstbereiche
– Gülle/Mist/Kalk Mod (nicht mit SoilMod kompatibel!)
– ChoppedStraw Mod
– GreenFertilzer Mod
– Zwischenfrüchte Klee/Luzerne
– Mapsilobänder für nahezu jedes Lager
– manuelles Futterlager
– div. bewegliche Mapobjekte
– Transportmissionen mit neuer Ware
– Mähmissionen
– Güllelager
– Automatische und manuelle Schranken,Tore usw.
– …und vieles mehr

Benötigte Mods:
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multimowing-v-3-1-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/choppedstraw-v-15-0-05-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/green-manure-v-2-1-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/guellemistkalkmodpack-for-fs-2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/map-buyable-object-v3-3-fs15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/map-lights-mod-v-2-0/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/aaa_64erfix-zur-frucht-und-filltypes-anhebung-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/animation-map-trigger-v-1-0-2-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/objects/mix-feeder-v1-0-fs15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multifruit-v-3-0-fs-2015/
– multiFruitModule_Ackendorf (Liegt dem MapPack bei!)
– Schubmaststapler inkl. Palettengabel (Liegt dem MapPack bei!)

Empfohlene Mods:
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/fortuna-trailer-pack-v-1-1-fs-2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/objects/stopmilksale-v2-0-0-for-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/autocombine-v-4-01-fs15/

Dem MapPack liegt ein Schubmaststapler inklusive Palettengabel bei.
Damit können die Hochregale im Logistikcenter bedient werden.
Das Fahrzeug entspricht keinem realen Vorbild!
Leider lassen sich die Paletten in LS nicht von der Seite aufnehmen, wodurch der Stapler breiter gebaut werden musste als es eigentlich geplant war.

Die Palettengabel ist mit dem UAL Script zum automatischen Palettensammeln ausgestattet.
Das Script wurde von uns um die neuen Paletten erweitert, es können also alle Paletten aufgenommen werden.
Das Gleiche gilt auch für unseren Fortuna PB10 aus dem Trailer Pack.

Der Stapler hat Beleuchtung, eigenen Sound, eine Gabelkamera und eine max. Arbeitshöhe von 13 Meter.
Es ist ein Elektrostapler!
Da Elektrofahrzeuge technisch nicht ohne weiteres Möglich sind, verbraucht der ‘Kleine’ noch Diesel aber wir arbeiten da an einer Lösung.
Das “Tankvolumen” beträgt 100 Liter was später einmal 100% Ladekapazität der Batterie entsprechen soll.
Um den Stapler “aufladen” zu können sind im Logistikcenter Ladestationen verteilt.
Einfach Rückwärts reinfahren und die entsprechende Taste drücken.
Das “Laden” der Batterie dauert entsprechend lange.
Der Stapler ist im Shop unter MODs -> Diverses zu finden!

Die Map läuft im SP und MP Fehlerfrei, lediglich auf dem Dedi Server gibt es 2 Warnings, die sich nicht verhindern lassen.
Diese beeinflussen den Spielverlauf in keinster Weise und dürfen ignoriert werden

Bekannte Bugs:
– Beim Schubmaststapler bleibt manchmal die Palettengabel hängen, was durch eine gleichzeitige Vor/Hoch oder Zurück/Runter Bewegung korrigiert werden kann.
Wir haben bis jetzt nicht herausfinden können, wo da das Problem liegt aber durch das UAL Script werden die Paletten gehalten und man kann trotzdem gut damit
arbeiten. Wir bleiben aber an dem Bug dran und wenn euch da was zu einfallen sollte, schreibts uns bitte in den Supportbeitrag

So, ich denke, damit haben wir erstmal das Wichtigste zusammen gefasst.
Solltet ihr Probleme in irgendeiner Form haben, schaut bei uns im Forum vorbei und helfen euch weiter ^^

Die Map darf auf jeder Seite zum Download angeboten werden aber nur mit Originallink!

Credits:
Ausführliche Creditsliste liegt der Ackendorf.zip Datei bei!

If you notice any mistake, please let us know.

How to install mods
Farming Simulator 2015 game is an agricultural game that gives you an opportunity to grow vegetables, take care of animals and buy or repair Cars, Combines, Tractors or other vehicles.
In FS 15 it’s easy to install mods. You just need to download mod from www.farming2015mods.com. Upload to your game folder. After that you need to activate the mods you want to use.

The post Ackendorf Map V 1.2 appeared first on Farming simulator 2015 mods.

Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO

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Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (1) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (2) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (3) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (4) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (5) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (6) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (7) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (8) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (9) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (11) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (12) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (13) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (14) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (15) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (16) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (17) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (18) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (19) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (20) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (21) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (22) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (23) Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO (24)

Norge Holm Map V 5.0 SoilMod GMK Mod MBO

Version 5.0 SoilMod GMK Mod MBO
Map Buyable Object! Abladetrigger für Junghühner in der Hühnermast neu platziert. Neue Ablademarkierung inkl. Beschriftung in der Hühnermast hinzugefügt. Neue Ablademarkierung inkl. Beschriftung im Schweinestall u. Rinderstall hinzugefügt. Digitale Füllstandsanzeigen am Multi-Silo für Biofutter hinzugefügt.PDA-Map aktualisiert. Karte und Text in der Modübersicht_Norgeholm ab v4.0.pdf aktualisiert. Abladetrigger am Biofutter Multisilo vergrößert, sodass auch Modtrailer mit niedrigem Trigger funktionieren. Abldatrigger für Stroh bei der Gänsemast geändert, sodass einfacher abgeladen werden kann. Bugfix Saatgut. Bugfix Aufträge. Ein Autrags-Ziel lag im Gewächshaus, was nun korrigiert wurde.

Multifrucht-Map mit Unkraut-Mod, Multi-Dünger, Düngerhandel, Schweine-, Rinder- u. Hühnermast, Gründünger, SeedMaster, GülleMistKalk, Güllelager, Pferdehof, EDEKA, Kompostierwerk, WaterMod, ChoppedStraw, DisplayOverview, RealTime, Ballen-, Komposterde-, Stroh-, Gras/Heu-, Mischfutter-, Silage- u. Saatgutlager, Metzgerei, Schafstall, Wolle-Unterstand u.v.m.

Besonderen Wert wurde bei der Gestaltung der Map darauf gelegt, dass alle Äcker wie in der originalen Standard-Map erhalten bleiben. Somit wurde bei Feld 24 nur ein kleiner Streifen und bei Feld 25 etwa 1/3 für den Platzbedarf der Mastbetriebe entfernt.

Auch wurde darauf geachtet, dass die von Giants angedachte Atmosphäre einer skandinavischen Landschaft nicht gänzlich verloren geht.

Zu den Mastbetrieben (Schweine- und Rindermast) führt ein Weg durch eine kleine Schlucht, die von einer Fußgängerbrücke überquert wird. Schweine und Rinder können neben Zuckerrüben, Kartoffel, Weizen Gerste, Raps und Mais, zusätzlich nun auch mit den neuen Früchten Hafer und Roggen gefüttert werden.

Am Bahnhof wurden die Gleise verlängert und der Tunnel versetzt. Eine alte Straßenbrücke aus einem verworfenen Bauvorhaben der Regierung von Norgeholm führt über die Bahngleise zum neuen Gülle-Mist-Ankauf.

Kuh- und Schafweide sind nun neben dem Getreidespeicher, also nicht weit vom Bauernhof.

An der alten Stelle der Kuhweide ist ein Pferdehof für den Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben. Bei der ehemaligen Schafweide ist ein EDEKA-Markt entstanden. Hier können Schweine, Rinder, Schlachthühner und Kartoffel verkauft werden.

Die Map ist vorbereitet für den Unkraut-, BunkerSilosHud -, GülleMistKalk-, den ChoppedStraw- und den Greenfertilizer-Mod. Für den Unkraut-, BunkerSilosHud-, GülleMistKalk- und ChoppedStraw-Mod müssen nur die entsprechenden Zip-Dateien in den Mod-Ordner kopiert werden – Links zu den Mods stehen weiter unten bei den Mod-Empfehlungen. Der Greenfertilizer-Mod (Gründünger-Mod) ist komplett installiert und erfordert keine zusätzlichen Maßnahmen.

NEU! Schafstall u. Wolle-Unterstand! NEU!
Changelog der Version 1.9 (neuer Spielstand notwendig**** – Log ist fehlerfrei)

* Schafstall an der Schafweide. Futtertrog und Tränke sind nun im Schafstall.
* Wolle-Unterstand neben dem Schafstall.
* Tor-, Dach- und Gattersounds an diversen Gebäuden/Einrichtungen nun vorhanden.
* seeds2: Bug bei der Fillplane gefixt.
* Strohertrag beim Dreschen von Hafer und Roggen erhöht – entspricht nun dem Ertrag der Standardfrüchte.
* Kompost-Preise angepasst, sodass sich ein Kauf und sofortiger Verkauf nicht mehr lohnt.
* Ein paar umgekippte Straßenschilder wieder aufgerichtet.

Achtung:
Da für den Schafstall und dem Wolle-Unterstand größere Änderungen am Terrain vorgenommen wurden, sollte man einen neuen Spielstand anfangen. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht nicht schön aus.

**** Wer keinen neuen Spielestand anfangen möchte, sollte folgend verlinkte Anleitung beachten.

*********************************************************************************
Anleitung zur Übernahme der alten Spieldaten (v.1.8) in die neue Version (v.1.9)
Da die Anleitung doch etwas umfangreicher ist um sie hier niederzuschreiben, habe ich daraus eine PDF gemacht und online gestellt. -> http://uploadas.com/cv5yfyxh7l84/__bernahme_alten_Spielstandes_Norgeholm.rar.html
*********************************************************************************

NEU! Fliegl beetMaster100k zur Herstellung von Rübenschnitzel! NEU!
Changelog der Version 1.8 (kein neuer Spielstand notwendig ab V.1.5* – Log ist fehlerfrei)

* Fliegl beetMaster100k zur Herstellung von Rübenschnitzel.
* Rübenschnitzel als neue Frucht in der Map verbaut.
* Maximale Kapazität der Kompostieranlage erhöht.
* Rechter Behälter der Kompostieranlage vergrößert, damit die höhere Kapazität realistischer wirkt.
* Rechter Behälter der Kompostieranlage erhöht, so können nun auch größere Trailer beladen werden.
* Infotrigger der Kompostieranlage vergrößert, man braucht somit für Füllstandinformationen nicht mehr zum Schaltschrank laufen, es reicht auf der Rampe zu stehen.
* Die Kompostieranlage kann nun auch mit der Schaufel und Ballen beladen werden. ***
* Rübenschnitzel-Lager mit Förderband und angepassten Texturen. Hierfür wurde das alte Kompostlager verwendet, da es durch das Dünger-Silo überflüssig wurde.
* seeds2: Bug bei der Fillplane gefixt.

*** Zu viel eingefüllte Ballen können nicht mehr oder nur noch schwer wieder aus dem Behälter genommen werden, daher achtet bitte vor dem Befüllen mit Ballen auf den aktuellen Füllstand.

Hinweise zum Fliegl beetMaster100k:
Der Fliegl beetMaster100k befindet sich unterhalb des großen Futterlagers, da wo auch der kleine Unterstand ist. Um Rübenschnitzel herstellen zu können, muss der Fliegl beetMaster100k mit Zuckerrüben befüllt werden.

NEU! Multidünger, Düngerhandel, Kompost als Dünger nutzbar! NEU!
Changelog der Version 1.7 (kein neuer Spielstand notwendig ab V.1.6* – Log ist fehlerfrei)

* Kompost + 4 Dünger Mod inkl. Handel & Silo V 1.2**,
* Kompost nun als Dünger verwendbar,
* Schwadablage erhöht,
* Texturen beim Kompost angepasst,
* Güllelager nun mit digitaler Füllstandsanzeige,
* Altes Kalk-Silo entfernt,
* SeedMaster2k15 versetzt,
* Map-PDA aktualisiert,
* Komposterde ist nun zu Kompost geworden.
* Wenn man den Bereich wo der neue Düngerhandel entstanden ist, vor dem Update auf die v.1.7 das Gras weggrubbert, braucht kein neuer Spielstand angefangen werden. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht dann nicht schön aus.

** Beim Kompost + 4 Dünger Mod gibt es derzeit noch einen kleinen Bug, der bis dato leider noch nicht behoben werden konnte. Beim Abladen von Dünger erscheint keine Ablade-Partikeltextur. Wen das stört, einfach aus dem neuen GuelleMistMod die GMM_addon.lua entfernen. Danach kann man aber nicht mehr die neuen Düngersorten inkl. Kalkdünner benutzen.
Mit der Version 1.7 ist nun der Handel mit verschiedenen Düngersorten möglich. Diese wären im Einzelnen Kompost, NPK-Dünger, Phosphor Dünger, Kali Dünger, Kalk und Standard-Dünger.
In der Nähe der Kompostieranlage ist hierfür ein neuer Düngerhandel entstanden. Dort können diverse Düngersorten bis zu etwa 60% günstiger eingekauft werden. Gleichzeitig kann man am Düngerhandel seinen Kompost verkaufen.
Am alten Standort des SeedMaster2k15 wurde ein neues Multi-Dünger-Silo gebaut. In dem Multi-Dünger-Silo können alle beim Düngerhandel gekauften Düngersorten und aus der Kompostieranlage produzierten Kompost gelagert werden. Zusätzlich dient das Multi-Dünger-Silo als Düngerverkaufsstelle. Man kann hier also auch alle Düngersorten kaufen oder sich aus dem Lagerbestand kostenlos bedienen.
Der SeedMaster2k15 steht nun am Platz wo früher das alte Kalk-Silo stand.

Das alte Kompostlager ist erstmal so erhalten geblieben, auch wenn es durch das neue Multi-Dünger-Silo nicht mehr notwendig ist.

Changelog der Version 1.6 (kein neuer Spielstand notwendig ab v.1.5 – Log ist fehlerfrei)
* Unkrautmod: Teilweiße gefixt. Wenn kein Unkraut vernichtet wird, verringern sich nun ab einer bestimmten Unkrautstufe die Erträge. Ebenso verschwindet die Düngertextur (Feld ist dann ungedüngt) ab einer bestimmten Unkrautstufe.
* Ampel-Mod: Die Ampeln (immer alle Ampeln der Map gleichzeitig) und das Abspeichern des Blitzbeweisfotos können nun an den neuen Schaltkästen manuell aus- oder eingeschaltet werden.
* An jeder Ampelkreuzung einen Schaltkasten für v.g. Funktionen hinzugefügt.
* Bei der Schweine- und Rindermast wurde die Produktion von Mist und Gülle verdoppelt. Bei der Hühnermast wurde die Produktion von Mist um ca. 67 % erhöht.
* Neue Nachtbeleuchtung an der Ölmühle und dem Kompostierwerk.

Ergänzender Hinweis zum Ampel-Mod:
An jeder Ampelkreuzung kann man an den besonders gekennzeichneten Ampelschaltkästen mit der Taste “Return” alle Ampeln auf der Map aus- oder einschalten. Mit der Taste “,” kann die Speicherung des Beweisfotos ab- oder angeschaltet werden. Bei eingeschaltetem F1-Menü werden die v.g. Optionen zusätzlich im Bereich des Ampelschaltkasten-Triggers angezeigt.

*********************************************************************************
Anleitung zur Übernahme der alten Spieldaten (v.1.4) in die neue Version (v.1.5)
Da die Anleitung doch etwas umfangreicher ist um sie hier niederzuschreiben, habe ich daraus eine PDF gemacht und online gestellt. -> http://uploadas.com/nrww3ykif5xe/__bernahme_alten_Spielstandes_Norgeholm.rar.html
*********************************************************************************

NEU! Ölmühle mit zwei kleinen Seen und einem reißendem Bach!
Changelog der Version 1.5 (neuer Spielstand notwendig –Log ist fehlerfrei)

* Ölmühle mit animiertem Wasserrad, zum Ankauf von Raps und Sonnenblumen eingebaut.
* Zwei kleine Seen mit reißendem Bach hinzugefügt.
* Gründünger-Mod integriert (falls ZZZ_greenFertilizer.zip im Mod-Ordner, bitte entfernen).
* Die Hühner bei der Hühnermast haben nun auch einen schönen bunten Hahn bekommen.
* Planefehler am Silo der Hühnermast beseitigt.
* Texturen für Gülle-, Mist-, Kalk-Mod geändert, damit es etwas natürlicher ausschaut.
* Terrainfehler bei der Schweinmast gefixt.
* Bei allen Ampeln gibt es jetzt Haltelinien und Fahrbahnrichtungsmarkierungen.
* Ampeltrigger etwas verkleinert, sodass „Kurvenschneider“ weniger Strafzettel bekommen.
* DisplayOverview überarbeitet, es werden nur die Dinge angezeigt die verkauft werden können.
* Remove Daytime Haze eingebunden. Mod reduziert tagsüber ab 9°° Uhr den Dunst.

Achtung!
Da für die Ölmühle, den zwei kleinen Seen und den Bach, größere Änderung am Terrain vorgenommen wurden, sollte man einen neuen Spielstand anfangen. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht nicht schön aus.

NEU! Ampel-Mod mit KI Verkehrsregelung inkl. Bußgeldfunktion! NEU!
Changelog der Version 1.4 (kein neuer Spielstand notwendig – Log ist fehlerfrei)
* Ampel-Mod mit KI Verkehrsregelung inkl. Bußgeldfunktion.
* Neue Straßenverkehrsschilder.

Bitte ALLE ZIP-Dateien in den Mod-Ordner kopieren, auch wenn andere Versionen schon vorhanden sind! Neu hinzugekommen ist die ZIP für den Ampel-Mod und die ZZZ_multiSprayer.zip (Freigabe von upsidedown).

Hinweise zum Ampel-Mod:
Der Ampel-Mod regelt u.a. auch den KI-Verkehr. Wenn Ihr selbst über eine rote Ampel fahrt, kostet das ein Bußgeld welches Euch von Eurem Barvermögen abgezogen wird. Zusätzlich wird noch ein Beweisfoto geschossen und als Screenshot im Screenshot-Ordner abgespeichert. Zwischen 22°° Uhr und 6°° Uhr schalten sich die Ampeln ab und zeigen dann ein gelbes Blinklicht.

NEU! Jetzt mit Unkraut-Mod ohne Verminderung der Ernteerträge! NEU!
Changelog der Version 1.3 (kein neuer Spielstand notwendig – Log ist fehlerfrei)

* Unkrautmod (MultiSprayer Herbizid Mod) NEU eingebaut! (ohne Verringerung der Ernteerträge).
* Neues HUD-Spotsymbol für die Hühnermast.
* HUD-Spotsymbol für den Wolleverkauf neu platziert.
* Verkaufspreise der Schlachthühner erhöht.
* Unterhaltskosten der Schlachthühner verringert.

Hinweise zum Unkraut-Mod:
Alle Funktionen und Möglichkeiten hier zu nennen, würde etwas lang werden. Schaut einfach in den Link zu dem Mod, dort wird alles sehr genau beschrieben. Nur eins sei Euch gesagt. Wehret den Anfängen und lasst Euch das Unkraut nicht über den Kopf wachsen. ;) -> http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multi-sprayer-herbicide-mod-v-2-1-fo-fs-2013/

Changelog der Version 1.2 (kein neuer Spielstand notwendig)
* Rübenschneider an der Kuhweide hinzugefügt. Falls Fahrzeuge / Geräte um den Futtertrog der Kühe stehen, bitte vor dem Update erst versetzen, da hier der Rübenschneider hinkommt.
* Durch die neue Platzierung des WoolPaletteCollector gab es bei der Abladestelle einen Schönheitsfehler, was nun korrigiert wurde. Falls schon Wolle-Paletten am WoolPaletteCollector stehen, die bitte vor dem Update erst räumen – sonst könnten Fehler auftreten.
* Wiese zwischen dem Haus an der Schafweide und Feld 38 angeglichen.
* Bei den Mistlagern am Hühner- und Rindermast war die Abladetextur leicht nach links verschoben, auch diese wurde nun behoben.
* Förderband der Hühnermast entleerte auch den Misthaufen der Rindermast – gefixt.
* Neue Futterzuordnung bei der Hühnermast, da es so mehr Sinn macht.
* Zaun hinter der Hühner-Mastanlage entfernt.

Kurzanleitung Rübenschneider:
Da gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Ihr könnt mit den Zuckerüben oder Kartoffeln nun Mischfutter herstellen. Einfach die Rüben oder Kartoffel mit einer Schaufel in den Trichter laden und schon fängt der Rübenschneider an Mischfutter herzustellen. Dies funktioniert ähnlich wie bei der Mischstation, da sich unter der Haube dasselbe Script von Marhu befindet. Es ist derzeit noch nicht möglich, das Mischfutter aufzuladen, es wird nach der Herstellung automatisch in den Futtertrog befördert.

Hinweis: Wenn Ihr gleichzeitig auch die platzierbare Mischstation benutzt kann es u.a. beim Liveticker zu einem Fehler kommen. Sollte dies sein, dann ersetzt bitte die LiveTicker.lua von der Mischstation mit der von dem Rübenschneider.

Changelog der Version 1.1
* Die neue Hühnermast an der Kuhweide hinzugefügt.
* Auf Wunsch am Pferdehof neue Stallungen eingebaut.
* Unterstand unterhalb der großen Futterlagen etwas nach unten verschoben.
* Bei alle aktiven Lichter die Lichtreflexe verbessert. Beim unterfahren der Lichter schalten sich die Reflexe auf den Fahrzeugen nicht mehr abrupt aus oder an, sondern werden langsam heller bzw. dunkler, was einen realistischen Eindruck ergibt.

Kurzanleitung Hühnermast:
Die Hühner kann man mit Wasser versorgen. Gefüttert werden sie mit Erdfrüchte (Kartoffel, Zuckerrüben). Am Silo kann man Weizen, Mais, Gerste, Hafer und Roggen füttern. An den Futtertrögen füttert man Mais, Weizen, Gerste, Silage und Mischfutter.
Gibt man in den Stall Stroh hinein, produzieren die Hühner Mist – aber KEINE Gülle.
Verkauft werden können die Hühner bei der Metzgerei und beim EDEKA. Zum Transport entweder einen vorhanden Hänger umrüsten oder man nutzt den Joskin Betimax RDS 7500. -> http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/joskin-betimaxrds-7500-v4-trailer/

Im Stall gibt es nahe am Tor einen Schalter, mit dem man das Glasdach öffnen kann. Taste O öffnen und Taste Z oder Y (je nachdem was man für eine Sprache für die Tastatur eingestellt hat) zum Schließen. Die Taste muss festgehalten werden, also nicht einfach nur kurz antippen.

Version 1.0
Auflistung und kurze Erläuterung der installierten, verwendeten bzw. vorbereiteten Mods:
GülleMistKalk-Mod: Es kann mit den Standardgeräten Gülle, Mist und Kalk gedüngt werden.
ChoppedStraw-Mod: Macht gehäckseltes Stroh sichtbar.
Greenfertilizer-Mod: Luzerne und Klee können als schnellwachsende Grünpflanzen gesät werden und dienen als Dünger für die Äcker.
Schweinemast: Aufzucht von Schweine und Rinder.
WoolPaletteCollector: Automatisierte Sammelanlage an der Schafsweide.
SeedMaster2k15: Herstellung von gebeiztem Saatgut.
WaterMod: Wasserversorgung von Kühe, Schafe, Hühner, Schweine und Rinder.
Gülle-Lager: Zur Lagerung der Gülle von den Kühen, Rindern und Schweine.
Kompostierwerk: Herstellung von Komposterde.
Förderbänder: Hiermit können die Früchte in die Trailer geladen werden.
Bodentextur: Äcker und Wiesen haben eine geänderte Textur erhalten.
Ballenlager: Zur Lagerung von Stroh-, Gras- und Heuballen.
Saatgutlager: Lagerung von gebeiztem Saatgut.
Multifruid: Zusätzliche Früchte wie Hafer, Roggen und Sonnenblumen.
Klee Luzerne: Siehe Gründünger
DisplayOverview: LS13 Preis Lageranzeige, modifiziert für Norgeholm. Aktivierung mit der F9-Taste.
Milchtrigger: Mit dem Zunhammer Wasser u. Milchtank (siehe Links) kann manuell Milch verkauft werden.
Stutzen: Dient zum Andocken des Ladeschlauchs vom Zunhammer Wasser u. Milchtank.
Mapsiloband: Förderbänder für Kuh-, Rinder- und Schweinemist.
Digitale Anzeige: Füllstandsanzeigen an den Futterlagern.
Metzgerei: Ankauf von Schweine und Rinder.
Gülle-Mist-Ankauf: Ankauf von Mist und Gülle der Kühe, Rinder, und Schweine.
EDEKA: Ankauf von Schweine, Rinder und Kartoffel.
Pferdehof: Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben.
Forgotten Plants Landscape Texturen: Nur die Textur für die Felsen übernommen.
BunkerSilosHud: Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Aktivierung mit Strg (links) + B.

Mod-Empfehlungen inkl. Links

Milch- und Wassertransport:
Zunhammer Wasser u. Milchtank – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/zunhammer-water-u-milktrailer-fs-15-v-2-0-1/
StopMilkSale V2.0.0 (platzierbar), verhindert den automatischen Milchverkauf. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/objects/stopmilksale-v2-0-0-for-fs-15/

Gülletransport:
Kotte Universal Pack Trailer + SemiTrailer (neue Version kann auch für Wasser und Milch benutzt werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/kotte-universal-pack-v-2-0b-ls-15/

ChoppedStraw:
Macht gehäckseltes Stroh sichtbar. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die ZZZ_ChoppedStraw.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/choppedstraw-v-15-0-05-fs-15/

Gülle-Mist-Kalk-Mod:
Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die GuelleMistMod.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/guellemistkalkmodpack-for-fs-2015/

BunkerSilosHud:
Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die BunkerSilosHud.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/bunker-silos-hud-v-2-1-fs-2015/

Viehtransporter für Hühner-, Schweine- und Rindermast:
Joskin BetimaxRDS 7500 v4.3 (bei den Links bitte den der v4.3 nehmen)
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/joskin-betimaxrds-7500-v4-trailer/

Fliegl Vieh Transport Pack
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/fliegl-vieh-transport-pack-v-1-9-fs15/

Und nun wünsche ich Euch genauso viel Spaß und Freude mit der Map, wie ich es habe.
Pandahma

FAQ
Da per PN nachgefragt und andere eventuell ähnliche Anliegen haben, kurz ein paar Hinweise.

Saat der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Weizen und Gerste sähen können.
b) Sonnenblumen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Mais sähen können.

Ernte der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen werden mit dem normalen Standard-Schneidewerk wie z.B. für Weizen und Gerste geerntet.
b) Sonnenblumen werden mit dem Standard-Schneidewerk für Mais geerntet.

Zusammengefasst: Hafer und Roggen wird von LS 15 wie Weizen, Gerste und Raps behandelt. Sonnenblumen werden von LS15 wie Mais behandelt.

Luzerne und Klee als schnellwachsende Grünpflanzen können nicht geerntet werden, sie dienen als Dünger. Nach der Fruchtreife einfach mit dem Grubber oder der Direktsaatmaschine drüber fahren, und das Feld ist gedüngt.

Zum Laden aller Sachen, außer eben den Dingen wie Stroh, Gras und Heu = Ladewagen und Gülle = Güllefass, kann man die normalen bzw. Standard-Kipper benutzen, wie z.B. den zu Beginn des Spiels vorhandenen Brantner E8041.

Die Map ist also so aufgebaut, dass man die Standardgeräte verwenden kann. Ausnahmen sind Wasser und Milch, hierfür nutzt man z.B. den Zunhammer von Marhu oder den Kotte Universal von Farmer_Andy – siehe Links in der Beschreibung. Wasser kann man natürlich auch mit dem Standard-Wassertank (Lizard – Mobiler Wassertank) transportieren – findet man im Shop unter diverses.

Kalk kann mit jedem Standard-Düngerstreuer und jeder Spritze geladen werden.

Seeds2 (gebeiztes Saatgut) kann mit jeder Standard-Saatmaschine geladen werden. Hierfür einfach unter den SeedMaster2k15 oder dem Saatgutlager fahren. Voraussetzung ist natürlich, es wurde vorher Seeds2 produziert bzw. eingelagert.

Produktion von gebeiztem Saatgut:
Den SeedMaster2k15 einfach mit Weizen, Gerste, Raps, Hafer, Roggen oder Sonnenblumen befüllen. Dann nur noch warten bis der SeedMaster2k15 daraus gebeiztes Saatgut hergestellt hat. Tipp: Stellt man sich an die linke Seite des SeedMaster2k15 wo die Anzeigetafel ist, kann man im F1-Menü den Fortschritt der Produktion von gebeiztem Saatgut ablesen.

AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0:
Leider kann es mit dem Mod AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0 zu einigen Problemen kommen, wie z.B. unsichtbares Wasser, Fehler bei der Hühnermast etc.. Sollte dieses o.ä. bei Euch der Fall sein, dann entfernt ihn bitte aus dem Mod-Ordner und alles ist wieder gut.

ACHTUNG – unbedingt beachten!!
Es müssen ALLE ZIP-Dateien die im Download enthalten sind, in den Mod-Ordner kopiert werden, auch wenn sie dort schon vorhanden sind, da die Mods speziell für Map angepasst wurden. Macht man dieses nicht, können Fehler auftreten.

Bitte immer nur eine Map in den Mod-Ordner laden, da einige Skripte von bestimmten Maps beim Starten von LS15 mitgeladen werden, und so Fehler verursachen können.

Credits:
Urmap: GIANTS
Mapumbau und teilweißer Skriptanpassung: Pandahma
Schweinemast: Marhu, Mannie313
WoolPaletteCollector: Marhu
SeedMaster2k15: Marhu, Framer_Andy (Andy1978), Weisser
Seed2Fix: Marhu, Weisser
WaterMod: Marhu
Gülle-Mist-Kalk-Mod: TMT, Marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan
Gülle-Lager: Framer_Andy (Andy1978)
Kompostierwerk: Framer_Andy (Andy1978)
Förderband Holzschnitzel: Mariodiek
Förderbänder: Leos50
Bodentextur: ZeFir_POLAND
Ballenlager: Shakari
Saatgutlager: mkausen
Multifruid: upsidedown
Gründünger-Mod: upsidedown
Klee Luzerne: bgo1973
ChoppedStraw: webalizer
Kalk-Silo: RC-Devil
DisplayOverview: Blacky_BPG, HappyLooser
Milchtrigger: Marhu
Stutzen: Marhu
Mapsiloband: Marhu
Digitale Anzeige: Nils23, Blacky_BPG, lappyBauer, dtmaster
Metzgerei: Pandahma, (Urmodder – möchtegernbauer)
Gülle-Mist-Ankauf: Zatoxx
EDEKA: Giants, Mark44
Pferdehof: Aerocool, GE-Mapping, SG-1
Forgotten Plants Landscape Texturen: Eribus
Hühnermast: Framer_Andy (Andy1978)
Stallgebäude Pferdehof: Rene248
Rübenschneider: Marhu / Funky
Unkrautmod (MultiSprayer Herbizid Mod): upsidedown
AmpelMod: Bluebaby210 (bassaddict, modelleicher) [schriftliche Freigabe liegt vor] Straßenschilder: Nick98.1
Ölmühle: SBorg
Remove Daytime Haze: Inerti
Kompost + 4 Dünger Mod inkl. Handel & Silo V 1.2: RC-Devil
Rübenschnitzler: Farmer_Andy, (Marhu, Holaras BB2500H)
Schafstall u. Wolle-Unterstand: power74de
EierGitterBox: Eisbearg
Multifrucht Schneidwerke: ls-nachrichten.de
SoilMod: Decker_MMIV
Sägewerk v1.1.0b: Marhu
Baumarktv1.1: San_Andreas
Gewächshaus: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
BaleMaster: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Schreinerei: t0xic0m
ViehMarkt: Marhu
Schweinemast 4.0: Marhu
BiofuelRaffinerie: thoralf2002
Waschanlage: 112TEC
Neue Texturen SoilMod: Geneborg
Brauerei: thoralf2002
Kartoffelwaschanlage: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Kartoffel-Dämpfer: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Forage-Master: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Paletten-Sammler: Marhu
Ballenlift: Locke_SB
eggLayingStation: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
MilkMax: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
Gänsemast: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
MixFeeder: Bluebaby210 (manni_112, softfox, BigM, Xentro, Timber 131, kleine Umbauarbeiten: Pandahma)
Hasenzucht: RC-Devil (Kleine Umbauarbeiten: Pandahma)
ViehMarkt Hasen: Pandahma (Urmodder – Marhu)
Zooladen: Pandahma, (Urmodder – möchtegernbauer)
Biofutter-Fabrik: RC-Devil (Kleine Umbauarbeiten: Pandahma)

If you notice any mistake, please let us know.

How to install mods
Farming Simulator 2015 game is an agricultural game that gives you an opportunity to grow vegetables, take care of animals and buy or repair Cars, Combines, Tractors or other vehicles.
In FS 15 it’s easy to install mods. You just need to download mod from www.farming2015mods.com. Upload to your game folder. After that you need to activate the mods you want to use.

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Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO

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Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (1) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (2) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (3) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (4) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (5) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (6) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (7) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (9) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (10) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (11) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (12) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (13) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (14) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (15) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (16) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (17) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (18) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (19) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (21) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (22) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (23) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (24) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (25) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (26) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (27) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (28) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (29)

Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO

Version 6.0 SoilMod GMK Mod MBO
Pferdezucht! Viehmarkt für Pferde (Fohlen)! Drittes Sägewerk direkt am Wald neben der Pferdezucht! Neue Hoftankstelle mit erhöhter Kapazität am Waschplatz verbaut! * Karte und Text in der Modübersicht_Norgeholm ab v6.0.pdf aktualisiert. * Karte und Text in der Mastbetriebe-Futterzuordnungen_v6.0.pdf aktualisiert. * Bugfix Gewächshaus. * Bugfix Eierlege-Station

Version 5.0 SoilMod GMK Mod MBO
Map Buyable Object! Abladetrigger für Junghühner in der Hühnermast neu platziert. Neue Ablademarkierung inkl. Beschriftung in der Hühnermast hinzugefügt. Neue Ablademarkierung inkl. Beschriftung im Schweinestall u. Rinderstall hinzugefügt. Digitale Füllstandsanzeigen am Multi-Silo für Biofutter hinzugefügt.PDA-Map aktualisiert. Karte und Text in der Modübersicht_Norgeholm ab v4.0.pdf aktualisiert. Abladetrigger am Biofutter Multisilo vergrößert, sodass auch Modtrailer mit niedrigem Trigger funktionieren. Abldatrigger für Stroh bei der Gänsemast geändert, sodass einfacher abgeladen werden kann. Bugfix Saatgut. Bugfix Aufträge. Ein Autrags-Ziel lag im Gewächshaus, was nun korrigiert wurde.

Multifrucht-Map mit Unkraut-Mod, Multi-Dünger, Düngerhandel, Schweine-, Rinder- u. Hühnermast, Gründünger, SeedMaster, GülleMistKalk, Güllelager, Pferdehof, EDEKA, Kompostierwerk, WaterMod, ChoppedStraw, DisplayOverview, RealTime, Ballen-, Komposterde-, Stroh-, Gras/Heu-, Mischfutter-, Silage- u. Saatgutlager, Metzgerei, Schafstall, Wolle-Unterstand u.v.m.

Besonderen Wert wurde bei der Gestaltung der Map darauf gelegt, dass alle Äcker wie in der originalen Standard-Map erhalten bleiben. Somit wurde bei Feld 24 nur ein kleiner Streifen und bei Feld 25 etwa 1/3 für den Platzbedarf der Mastbetriebe entfernt.

Auch wurde darauf geachtet, dass die von Giants angedachte Atmosphäre einer skandinavischen Landschaft nicht gänzlich verloren geht.

Zu den Mastbetrieben (Schweine- und Rindermast) führt ein Weg durch eine kleine Schlucht, die von einer Fußgängerbrücke überquert wird. Schweine und Rinder können neben Zuckerrüben, Kartoffel, Weizen Gerste, Raps und Mais, zusätzlich nun auch mit den neuen Früchten Hafer und Roggen gefüttert werden.

Am Bahnhof wurden die Gleise verlängert und der Tunnel versetzt. Eine alte Straßenbrücke aus einem verworfenen Bauvorhaben der Regierung von Norgeholm führt über die Bahngleise zum neuen Gülle-Mist-Ankauf.

Kuh- und Schafweide sind nun neben dem Getreidespeicher, also nicht weit vom Bauernhof.

An der alten Stelle der Kuhweide ist ein Pferdehof für den Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben. Bei der ehemaligen Schafweide ist ein EDEKA-Markt entstanden. Hier können Schweine, Rinder, Schlachthühner und Kartoffel verkauft werden.

Die Map ist vorbereitet für den Unkraut-, BunkerSilosHud -, GülleMistKalk-, den ChoppedStraw- und den Greenfertilizer-Mod. Für den Unkraut-, BunkerSilosHud-, GülleMistKalk- und ChoppedStraw-Mod müssen nur die entsprechenden Zip-Dateien in den Mod-Ordner kopiert werden – Links zu den Mods stehen weiter unten bei den Mod-Empfehlungen. Der Greenfertilizer-Mod (Gründünger-Mod) ist komplett installiert und erfordert keine zusätzlichen Maßnahmen.

NEU! Schafstall u. Wolle-Unterstand! NEU!
Changelog der Version 1.9 (neuer Spielstand notwendig**** – Log ist fehlerfrei)

* Schafstall an der Schafweide. Futtertrog und Tränke sind nun im Schafstall.
* Wolle-Unterstand neben dem Schafstall.
* Tor-, Dach- und Gattersounds an diversen Gebäuden/Einrichtungen nun vorhanden.
* seeds2: Bug bei der Fillplane gefixt.
* Strohertrag beim Dreschen von Hafer und Roggen erhöht – entspricht nun dem Ertrag der Standardfrüchte.
* Kompost-Preise angepasst, sodass sich ein Kauf und sofortiger Verkauf nicht mehr lohnt.
* Ein paar umgekippte Straßenschilder wieder aufgerichtet.

Achtung:
Da für den Schafstall und dem Wolle-Unterstand größere Änderungen am Terrain vorgenommen wurden, sollte man einen neuen Spielstand anfangen. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht nicht schön aus.

**** Wer keinen neuen Spielestand anfangen möchte, sollte folgend verlinkte Anleitung beachten.

*********************************************************************************
Anleitung zur Übernahme der alten Spieldaten (v.1.8) in die neue Version (v.1.9)
Da die Anleitung doch etwas umfangreicher ist um sie hier niederzuschreiben, habe ich daraus eine PDF gemacht und online gestellt. -> http://uploadas.com/cv5yfyxh7l84/__bernahme_alten_Spielstandes_Norgeholm.rar.html
*********************************************************************************

NEU! Fliegl beetMaster100k zur Herstellung von Rübenschnitzel! NEU!
Changelog der Version 1.8 (kein neuer Spielstand notwendig ab V.1.5* – Log ist fehlerfrei)

* Fliegl beetMaster100k zur Herstellung von Rübenschnitzel.
* Rübenschnitzel als neue Frucht in der Map verbaut.
* Maximale Kapazität der Kompostieranlage erhöht.
* Rechter Behälter der Kompostieranlage vergrößert, damit die höhere Kapazität realistischer wirkt.
* Rechter Behälter der Kompostieranlage erhöht, so können nun auch größere Trailer beladen werden.
* Infotrigger der Kompostieranlage vergrößert, man braucht somit für Füllstandinformationen nicht mehr zum Schaltschrank laufen, es reicht auf der Rampe zu stehen.
* Die Kompostieranlage kann nun auch mit der Schaufel und Ballen beladen werden. ***
* Rübenschnitzel-Lager mit Förderband und angepassten Texturen. Hierfür wurde das alte Kompostlager verwendet, da es durch das Dünger-Silo überflüssig wurde.
* seeds2: Bug bei der Fillplane gefixt.

*** Zu viel eingefüllte Ballen können nicht mehr oder nur noch schwer wieder aus dem Behälter genommen werden, daher achtet bitte vor dem Befüllen mit Ballen auf den aktuellen Füllstand.

Hinweise zum Fliegl beetMaster100k:
Der Fliegl beetMaster100k befindet sich unterhalb des großen Futterlagers, da wo auch der kleine Unterstand ist. Um Rübenschnitzel herstellen zu können, muss der Fliegl beetMaster100k mit Zuckerrüben befüllt werden.

NEU! Multidünger, Düngerhandel, Kompost als Dünger nutzbar! NEU!
Changelog der Version 1.7 (kein neuer Spielstand notwendig ab V.1.6* – Log ist fehlerfrei)

* Kompost + 4 Dünger Mod inkl. Handel & Silo V 1.2**,
* Kompost nun als Dünger verwendbar,
* Schwadablage erhöht,
* Texturen beim Kompost angepasst,
* Güllelager nun mit digitaler Füllstandsanzeige,
* Altes Kalk-Silo entfernt,
* SeedMaster2k15 versetzt,
* Map-PDA aktualisiert,
* Komposterde ist nun zu Kompost geworden.
* Wenn man den Bereich wo der neue Düngerhandel entstanden ist, vor dem Update auf die v.1.7 das Gras weggrubbert, braucht kein neuer Spielstand angefangen werden. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht dann nicht schön aus.

** Beim Kompost + 4 Dünger Mod gibt es derzeit noch einen kleinen Bug, der bis dato leider noch nicht behoben werden konnte. Beim Abladen von Dünger erscheint keine Ablade-Partikeltextur. Wen das stört, einfach aus dem neuen GuelleMistMod die GMM_addon.lua entfernen. Danach kann man aber nicht mehr die neuen Düngersorten inkl. Kalkdünner benutzen.
Mit der Version 1.7 ist nun der Handel mit verschiedenen Düngersorten möglich. Diese wären im Einzelnen Kompost, NPK-Dünger, Phosphor Dünger, Kali Dünger, Kalk und Standard-Dünger.
In der Nähe der Kompostieranlage ist hierfür ein neuer Düngerhandel entstanden. Dort können diverse Düngersorten bis zu etwa 60% günstiger eingekauft werden. Gleichzeitig kann man am Düngerhandel seinen Kompost verkaufen.
Am alten Standort des SeedMaster2k15 wurde ein neues Multi-Dünger-Silo gebaut. In dem Multi-Dünger-Silo können alle beim Düngerhandel gekauften Düngersorten und aus der Kompostieranlage produzierten Kompost gelagert werden. Zusätzlich dient das Multi-Dünger-Silo als Düngerverkaufsstelle. Man kann hier also auch alle Düngersorten kaufen oder sich aus dem Lagerbestand kostenlos bedienen.
Der SeedMaster2k15 steht nun am Platz wo früher das alte Kalk-Silo stand.

Das alte Kompostlager ist erstmal so erhalten geblieben, auch wenn es durch das neue Multi-Dünger-Silo nicht mehr notwendig ist.

Changelog der Version 1.6 (kein neuer Spielstand notwendig ab v.1.5 – Log ist fehlerfrei)
* Unkrautmod: Teilweiße gefixt. Wenn kein Unkraut vernichtet wird, verringern sich nun ab einer bestimmten Unkrautstufe die Erträge. Ebenso verschwindet die Düngertextur (Feld ist dann ungedüngt) ab einer bestimmten Unkrautstufe.
* Ampel-Mod: Die Ampeln (immer alle Ampeln der Map gleichzeitig) und das Abspeichern des Blitzbeweisfotos können nun an den neuen Schaltkästen manuell aus- oder eingeschaltet werden.
* An jeder Ampelkreuzung einen Schaltkasten für v.g. Funktionen hinzugefügt.
* Bei der Schweine- und Rindermast wurde die Produktion von Mist und Gülle verdoppelt. Bei der Hühnermast wurde die Produktion von Mist um ca. 67 % erhöht.
* Neue Nachtbeleuchtung an der Ölmühle und dem Kompostierwerk.

Ergänzender Hinweis zum Ampel-Mod:
An jeder Ampelkreuzung kann man an den besonders gekennzeichneten Ampelschaltkästen mit der Taste “Return” alle Ampeln auf der Map aus- oder einschalten. Mit der Taste “,” kann die Speicherung des Beweisfotos ab- oder angeschaltet werden. Bei eingeschaltetem F1-Menü werden die v.g. Optionen zusätzlich im Bereich des Ampelschaltkasten-Triggers angezeigt.

*********************************************************************************
Anleitung zur Übernahme der alten Spieldaten (v.1.4) in die neue Version (v.1.5)
Da die Anleitung doch etwas umfangreicher ist um sie hier niederzuschreiben, habe ich daraus eine PDF gemacht und online gestellt. -> http://uploadas.com/nrww3ykif5xe/__bernahme_alten_Spielstandes_Norgeholm.rar.html
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NEU! Ölmühle mit zwei kleinen Seen und einem reißendem Bach!
Changelog der Version 1.5 (neuer Spielstand notwendig –Log ist fehlerfrei)

* Ölmühle mit animiertem Wasserrad, zum Ankauf von Raps und Sonnenblumen eingebaut.
* Zwei kleine Seen mit reißendem Bach hinzugefügt.
* Gründünger-Mod integriert (falls ZZZ_greenFertilizer.zip im Mod-Ordner, bitte entfernen).
* Die Hühner bei der Hühnermast haben nun auch einen schönen bunten Hahn bekommen.
* Planefehler am Silo der Hühnermast beseitigt.
* Texturen für Gülle-, Mist-, Kalk-Mod geändert, damit es etwas natürlicher ausschaut.
* Terrainfehler bei der Schweinmast gefixt.
* Bei allen Ampeln gibt es jetzt Haltelinien und Fahrbahnrichtungsmarkierungen.
* Ampeltrigger etwas verkleinert, sodass „Kurvenschneider“ weniger Strafzettel bekommen.
* DisplayOverview überarbeitet, es werden nur die Dinge angezeigt die verkauft werden können.
* Remove Daytime Haze eingebunden. Mod reduziert tagsüber ab 9°° Uhr den Dunst.

Achtung!
Da für die Ölmühle, den zwei kleinen Seen und den Bach, größere Änderung am Terrain vorgenommen wurden, sollte man einen neuen Spielstand anfangen. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht nicht schön aus.

NEU! Ampel-Mod mit KI Verkehrsregelung inkl. Bußgeldfunktion! NEU!
Changelog der Version 1.4 (kein neuer Spielstand notwendig – Log ist fehlerfrei)
* Ampel-Mod mit KI Verkehrsregelung inkl. Bußgeldfunktion.
* Neue Straßenverkehrsschilder.

Bitte ALLE ZIP-Dateien in den Mod-Ordner kopieren, auch wenn andere Versionen schon vorhanden sind! Neu hinzugekommen ist die ZIP für den Ampel-Mod und die ZZZ_multiSprayer.zip (Freigabe von upsidedown).

Hinweise zum Ampel-Mod:
Der Ampel-Mod regelt u.a. auch den KI-Verkehr. Wenn Ihr selbst über eine rote Ampel fahrt, kostet das ein Bußgeld welches Euch von Eurem Barvermögen abgezogen wird. Zusätzlich wird noch ein Beweisfoto geschossen und als Screenshot im Screenshot-Ordner abgespeichert. Zwischen 22°° Uhr und 6°° Uhr schalten sich die Ampeln ab und zeigen dann ein gelbes Blinklicht.

NEU! Jetzt mit Unkraut-Mod ohne Verminderung der Ernteerträge! NEU!
Changelog der Version 1.3 (kein neuer Spielstand notwendig – Log ist fehlerfrei)

* Unkrautmod (MultiSprayer Herbizid Mod) NEU eingebaut! (ohne Verringerung der Ernteerträge).
* Neues HUD-Spotsymbol für die Hühnermast.
* HUD-Spotsymbol für den Wolleverkauf neu platziert.
* Verkaufspreise der Schlachthühner erhöht.
* Unterhaltskosten der Schlachthühner verringert.

Hinweise zum Unkraut-Mod:
Alle Funktionen und Möglichkeiten hier zu nennen, würde etwas lang werden. Schaut einfach in den Link zu dem Mod, dort wird alles sehr genau beschrieben. Nur eins sei Euch gesagt. Wehret den Anfängen und lasst Euch das Unkraut nicht über den Kopf wachsen. ;) -> http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multi-sprayer-herbicide-mod-v-2-1-fo-fs-2013/

Changelog der Version 1.2 (kein neuer Spielstand notwendig)
* Rübenschneider an der Kuhweide hinzugefügt. Falls Fahrzeuge / Geräte um den Futtertrog der Kühe stehen, bitte vor dem Update erst versetzen, da hier der Rübenschneider hinkommt.
* Durch die neue Platzierung des WoolPaletteCollector gab es bei der Abladestelle einen Schönheitsfehler, was nun korrigiert wurde. Falls schon Wolle-Paletten am WoolPaletteCollector stehen, die bitte vor dem Update erst räumen – sonst könnten Fehler auftreten.
* Wiese zwischen dem Haus an der Schafweide und Feld 38 angeglichen.
* Bei den Mistlagern am Hühner- und Rindermast war die Abladetextur leicht nach links verschoben, auch diese wurde nun behoben.
* Förderband der Hühnermast entleerte auch den Misthaufen der Rindermast – gefixt.
* Neue Futterzuordnung bei der Hühnermast, da es so mehr Sinn macht.
* Zaun hinter der Hühner-Mastanlage entfernt.

Kurzanleitung Rübenschneider:
Da gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Ihr könnt mit den Zuckerüben oder Kartoffeln nun Mischfutter herstellen. Einfach die Rüben oder Kartoffel mit einer Schaufel in den Trichter laden und schon fängt der Rübenschneider an Mischfutter herzustellen. Dies funktioniert ähnlich wie bei der Mischstation, da sich unter der Haube dasselbe Script von Marhu befindet. Es ist derzeit noch nicht möglich, das Mischfutter aufzuladen, es wird nach der Herstellung automatisch in den Futtertrog befördert.

Hinweis: Wenn Ihr gleichzeitig auch die platzierbare Mischstation benutzt kann es u.a. beim Liveticker zu einem Fehler kommen. Sollte dies sein, dann ersetzt bitte die LiveTicker.lua von der Mischstation mit der von dem Rübenschneider.

Changelog der Version 1.1
* Die neue Hühnermast an der Kuhweide hinzugefügt.
* Auf Wunsch am Pferdehof neue Stallungen eingebaut.
* Unterstand unterhalb der großen Futterlagen etwas nach unten verschoben.
* Bei alle aktiven Lichter die Lichtreflexe verbessert. Beim unterfahren der Lichter schalten sich die Reflexe auf den Fahrzeugen nicht mehr abrupt aus oder an, sondern werden langsam heller bzw. dunkler, was einen realistischen Eindruck ergibt.

Kurzanleitung Hühnermast:
Die Hühner kann man mit Wasser versorgen. Gefüttert werden sie mit Erdfrüchte (Kartoffel, Zuckerrüben). Am Silo kann man Weizen, Mais, Gerste, Hafer und Roggen füttern. An den Futtertrögen füttert man Mais, Weizen, Gerste, Silage und Mischfutter.
Gibt man in den Stall Stroh hinein, produzieren die Hühner Mist – aber KEINE Gülle.
Verkauft werden können die Hühner bei der Metzgerei und beim EDEKA. Zum Transport entweder einen vorhanden Hänger umrüsten oder man nutzt den Joskin Betimax RDS 7500. -> http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/joskin-betimaxrds-7500-v4-trailer/

Im Stall gibt es nahe am Tor einen Schalter, mit dem man das Glasdach öffnen kann. Taste O öffnen und Taste Z oder Y (je nachdem was man für eine Sprache für die Tastatur eingestellt hat) zum Schließen. Die Taste muss festgehalten werden, also nicht einfach nur kurz antippen.

Version 1.0
Auflistung und kurze Erläuterung der installierten, verwendeten bzw. vorbereiteten Mods:
GülleMistKalk-Mod: Es kann mit den Standardgeräten Gülle, Mist und Kalk gedüngt werden.
ChoppedStraw-Mod: Macht gehäckseltes Stroh sichtbar.
Greenfertilizer-Mod: Luzerne und Klee können als schnellwachsende Grünpflanzen gesät werden und dienen als Dünger für die Äcker.
Schweinemast: Aufzucht von Schweine und Rinder.
WoolPaletteCollector: Automatisierte Sammelanlage an der Schafsweide.
SeedMaster2k15: Herstellung von gebeiztem Saatgut.
WaterMod: Wasserversorgung von Kühe, Schafe, Hühner, Schweine und Rinder.
Gülle-Lager: Zur Lagerung der Gülle von den Kühen, Rindern und Schweine.
Kompostierwerk: Herstellung von Komposterde.
Förderbänder: Hiermit können die Früchte in die Trailer geladen werden.
Bodentextur: Äcker und Wiesen haben eine geänderte Textur erhalten.
Ballenlager: Zur Lagerung von Stroh-, Gras- und Heuballen.
Saatgutlager: Lagerung von gebeiztem Saatgut.
Multifruid: Zusätzliche Früchte wie Hafer, Roggen und Sonnenblumen.
Klee Luzerne: Siehe Gründünger
DisplayOverview: LS13 Preis Lageranzeige, modifiziert für Norgeholm. Aktivierung mit der F9-Taste.
Milchtrigger: Mit dem Zunhammer Wasser u. Milchtank (siehe Links) kann manuell Milch verkauft werden.
Stutzen: Dient zum Andocken des Ladeschlauchs vom Zunhammer Wasser u. Milchtank.
Mapsiloband: Förderbänder für Kuh-, Rinder- und Schweinemist.
Digitale Anzeige: Füllstandsanzeigen an den Futterlagern.
Metzgerei: Ankauf von Schweine und Rinder.
Gülle-Mist-Ankauf: Ankauf von Mist und Gülle der Kühe, Rinder, und Schweine.
EDEKA: Ankauf von Schweine, Rinder und Kartoffel.
Pferdehof: Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben.
Forgotten Plants Landscape Texturen: Nur die Textur für die Felsen übernommen.
BunkerSilosHud: Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Aktivierung mit Strg (links) + B.

Mod-Empfehlungen inkl. Links

Milch- und Wassertransport:
Zunhammer Wasser u. Milchtank – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/zunhammer-water-u-milktrailer-fs-15-v-2-0-1/
StopMilkSale V2.0.0 (platzierbar), verhindert den automatischen Milchverkauf. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/objects/stopmilksale-v2-0-0-for-fs-15/

Gülletransport:
Kotte Universal Pack Trailer + SemiTrailer (neue Version kann auch für Wasser und Milch benutzt werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/kotte-universal-pack-v-2-0b-ls-15/

ChoppedStraw:
Macht gehäckseltes Stroh sichtbar. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die ZZZ_ChoppedStraw.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/choppedstraw-v-15-0-05-fs-15/

Gülle-Mist-Kalk-Mod:
Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die GuelleMistMod.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/guellemistkalkmodpack-for-fs-2015/

BunkerSilosHud:
Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die BunkerSilosHud.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/bunker-silos-hud-v-2-1-fs-2015/

Viehtransporter für Hühner-, Schweine- und Rindermast:
Joskin BetimaxRDS 7500 v4.3 (bei den Links bitte den der v4.3 nehmen)
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/joskin-betimaxrds-7500-v4-trailer/

Fliegl Vieh Transport Pack
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/fliegl-vieh-transport-pack-v-1-9-fs15/

Und nun wünsche ich Euch genauso viel Spaß und Freude mit der Map, wie ich es habe.
Pandahma

FAQ
Da per PN nachgefragt und andere eventuell ähnliche Anliegen haben, kurz ein paar Hinweise.

Saat der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Weizen und Gerste sähen können.
b) Sonnenblumen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Mais sähen können.

Ernte der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen werden mit dem normalen Standard-Schneidewerk wie z.B. für Weizen und Gerste geerntet.
b) Sonnenblumen werden mit dem Standard-Schneidewerk für Mais geerntet.

Zusammengefasst: Hafer und Roggen wird von LS 15 wie Weizen, Gerste und Raps behandelt. Sonnenblumen werden von LS15 wie Mais behandelt.

Luzerne und Klee als schnellwachsende Grünpflanzen können nicht geerntet werden, sie dienen als Dünger. Nach der Fruchtreife einfach mit dem Grubber oder der Direktsaatmaschine drüber fahren, und das Feld ist gedüngt.

Zum Laden aller Sachen, außer eben den Dingen wie Stroh, Gras und Heu = Ladewagen und Gülle = Güllefass, kann man die normalen bzw. Standard-Kipper benutzen, wie z.B. den zu Beginn des Spiels vorhandenen Brantner E8041.

Die Map ist also so aufgebaut, dass man die Standardgeräte verwenden kann. Ausnahmen sind Wasser und Milch, hierfür nutzt man z.B. den Zunhammer von Marhu oder den Kotte Universal von Farmer_Andy – siehe Links in der Beschreibung. Wasser kann man natürlich auch mit dem Standard-Wassertank (Lizard – Mobiler Wassertank) transportieren – findet man im Shop unter diverses.

Kalk kann mit jedem Standard-Düngerstreuer und jeder Spritze geladen werden.

Seeds2 (gebeiztes Saatgut) kann mit jeder Standard-Saatmaschine geladen werden. Hierfür einfach unter den SeedMaster2k15 oder dem Saatgutlager fahren. Voraussetzung ist natürlich, es wurde vorher Seeds2 produziert bzw. eingelagert.

Produktion von gebeiztem Saatgut:
Den SeedMaster2k15 einfach mit Weizen, Gerste, Raps, Hafer, Roggen oder Sonnenblumen befüllen. Dann nur noch warten bis der SeedMaster2k15 daraus gebeiztes Saatgut hergestellt hat. Tipp: Stellt man sich an die linke Seite des SeedMaster2k15 wo die Anzeigetafel ist, kann man im F1-Menü den Fortschritt der Produktion von gebeiztem Saatgut ablesen.

AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0:
Leider kann es mit dem Mod AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0 zu einigen Problemen kommen, wie z.B. unsichtbares Wasser, Fehler bei der Hühnermast etc.. Sollte dieses o.ä. bei Euch der Fall sein, dann entfernt ihn bitte aus dem Mod-Ordner und alles ist wieder gut.

ACHTUNG – unbedingt beachten!!
Es müssen ALLE ZIP-Dateien die im Download enthalten sind, in den Mod-Ordner kopiert werden, auch wenn sie dort schon vorhanden sind, da die Mods speziell für Map angepasst wurden. Macht man dieses nicht, können Fehler auftreten.

Bitte immer nur eine Map in den Mod-Ordner laden, da einige Skripte von bestimmten Maps beim Starten von LS15 mitgeladen werden, und so Fehler verursachen können.

Credits:
Urmap: GIANTS
Mapumbau und teilweißer Skriptanpassung: Pandahma
Schweinemast: Marhu, Mannie313
WoolPaletteCollector: Marhu
SeedMaster2k15: Marhu, Framer_Andy (Andy1978), Weisser
Seed2Fix: Marhu, Weisser
WaterMod: Marhu
Gülle-Mist-Kalk-Mod: TMT, Marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan
Gülle-Lager: Framer_Andy (Andy1978)
Kompostierwerk: Framer_Andy (Andy1978)
Förderband Holzschnitzel: Mariodiek
Förderbänder: Leos50
Bodentextur: ZeFir_POLAND
Ballenlager: Shakari
Saatgutlager: mkausen
Multifruid: upsidedown
Gründünger-Mod: upsidedown
Klee Luzerne: bgo1973
ChoppedStraw: webalizer
Kalk-Silo: RC-Devil
DisplayOverview: Blacky_BPG, HappyLooser
Milchtrigger: Marhu
Stutzen: Marhu
Mapsiloband: Marhu
Digitale Anzeige: Nils23, Blacky_BPG, lappyBauer, dtmaster
Metzgerei: Pandahma, (Urmodder – möchtegernbauer)
Gülle-Mist-Ankauf: Zatoxx
EDEKA: Giants, Mark44
Pferdehof: Aerocool, GE-Mapping, SG-1
Forgotten Plants Landscape Texturen: Eribus
Hühnermast: Framer_Andy (Andy1978)
Stallgebäude Pferdehof: Rene248
Rübenschneider: Marhu / Funky
Unkrautmod (MultiSprayer Herbizid Mod): upsidedown
AmpelMod: Bluebaby210 (bassaddict, modelleicher) [schriftliche Freigabe liegt vor] Straßenschilder: Nick98.1
Ölmühle: SBorg
Remove Daytime Haze: Inerti
Kompost + 4 Dünger Mod inkl. Handel & Silo V 1.2: RC-Devil
Rübenschnitzler: Farmer_Andy, (Marhu, Holaras BB2500H)
Schafstall u. Wolle-Unterstand: power74de
EierGitterBox: Eisbearg
Multifrucht Schneidwerke: ls-nachrichten.de
SoilMod: Decker_MMIV
Sägewerk v1.1.0b: Marhu
Baumarktv1.1: San_Andreas
Gewächshaus: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
BaleMaster: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Schreinerei: t0xic0m
ViehMarkt: Marhu
Schweinemast 4.0: Marhu
BiofuelRaffinerie: thoralf2002
Waschanlage: 112TEC
Neue Texturen SoilMod: Geneborg
Brauerei: thoralf2002
Kartoffelwaschanlage: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Kartoffel-Dämpfer: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Forage-Master: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Paletten-Sammler: Marhu
Ballenlift: Locke_SB
eggLayingStation: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
MilkMax: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
Gänsemast: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
MixFeeder: Bluebaby210 (manni_112, softfox, BigM, Xentro, Timber 131, kleine Umbauarbeiten: Pandahma)
Hasenzucht: RC-Devil (Kleine Umbauarbeiten: Pandahma)
ViehMarkt Hasen: Pandahma (Urmodder – Marhu)
Zooladen: Pandahma, (Urmodder – möchtegernbauer)
Biofutter-Fabrik: RC-Devil (Kleine Umbauarbeiten: Pandahma)

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How to install mods
Farming Simulator 2015 game is an agricultural game that gives you an opportunity to grow vegetables, take care of animals and buy or repair Cars, Combines, Tractors or other vehicles.
In FS 15 it’s easy to install mods. You just need to download mod from www.farming2015mods.com. Upload to your game folder. After that you need to activate the mods you want to use.

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Nordeifel Map V 0.98 BETA

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Nordeifel Map V 0.98 BETA (1) Nordeifel Map V 0.98 BETA (2) Nordeifel Map V 0.98 BETA (3) Nordeifel Map V 0.98 BETA (4) Nordeifel Map V 0.98 BETA (5) Nordeifel Map V 0.98 BETA (7) Nordeifel Map V 0.98 BETA (8) Nordeifel Map V 0.98 BETA (6)

Nordeifel Map V 0.98 BETA

Moin people
Today I would like my converted version of Nordeifel map of LS13 to Dwonload bringen.Die Map was developed by Virtual Farming [Team and page no longer exists] construction.The Map has a few sound errors and 2 anderre but these do not interfere with the play you .The Map is suitable in my opinion, for Low PCs.

So now something to Map
– 1 yard
-1 Cattle fattening
-1 Traders in the village
-2 BGAs [one must be built over yet] -Free Standing barns
-Freilandsilo’s
-etc.

V1 improvements
– Fix any errors

Add ovine
Finish -BGA
nor exchange -and- objects

Required Mods
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/mapdoortrigger-v-4-0-fs-15/

A große’s thanks to the Virtual Farming Team has given me the permission must upload this map.
So now a lot of fun with the map wishes you Ossi Modding and Virtuel farming.

Credits:
Virtuel Farming

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Ackendorf Map V 1.3

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Ackendorf Map V 1 (1) Ackendorf Map V 1 (2) Ackendorf Map V 1 (3) Ackendorf Map V 1 (4) Ackendorf Map V 1 (5) Ackendorf Map V 1 (6) Ackendorf Map V 1 (7) Ackendorf Map V 1 (8) Ackendorf Map V 1 (9) Ackendorf Map V 1 (10) Ackendorf Map V 1 (11) Ackendorf Map V 1 (12) Ackendorf Map V 1 (13) Ackendorf Map V 1 (14) Ackendorf Map V 1 (15) Ackendorf Map V 1 (16) Ackendorf Map V 1 (17) Ackendorf Map V 1 (18) Ackendorf Map V 1 (19) Ackendorf Map V 1 (20) Ackendorf Map V 1 (21) Ackendorf Map V 1 (22) Ackendorf Map V 1 (23) Ackendorf Map V 1 (24) Ackendorf Map V 1 (25)

Ackendorf Map V 1.3

Version 1.3
Siehe Beitrag!

Version 1.2
siehe Beschreibung!

Räumt euren Mods Ordner auf!
Es sollten keine anderen Maps sowie MultiFruitModule von anderen Maps in eurem Verzeichnis liegen.
Nach dem runterladen muss das RAR Archiv 1 mal entpackt werden!
Die Map benötigt min. Patch 1.3 BETA!

Moin,
die Ackendorf Map ist fertig!
Ackendorf ist ein realer Landstrich in Sachsen-Anhalt jedoch kein genauer Nachbau der Gegend!
Der Schwerpunkt dieser Map liegt auf der Produktion von Waren und bietet eine umfangreiche Produktionskette, die Planung und ein
gewisses Grundkapital voraussetzt.

Wir empfehlen euch dringend, erst einmal etwas Geld anzuhäufen bevor ihr euch mit der Produktion auseinander setzt.
Ihr beginnt auf einen keinen, alten Hof mit nur wenig Fahrzeugen und solltet euch erstmal um die Felder in der näheren Umgebung kümmern.

TIPP:
Es sind einige Felder vorgepflanzt, welche zwar nicht euch gehören aber dennoch abgeerntet werden können!

Wir haben versucht, alles in die Produktion einfließen zu lassen was LS aktuell her gibt.
So muss man sich z.B. sowohl um Gewächshäuser als auch um die Forstwirtschaft und Mastbetriebe kümmern, weil alles wichtige Bestandteile der Produktion sind.

Zugegeben, wenn man sich die Produktionen anguckt, wirkt das auf den ersten Blick sehr kompliziert aber wir können euch versprechen, wenn ihr euch einmal damit befasst habt,
wird es euch nicht schwer fallen und die Stunden vergehen wie im Fluge

Einen Blick wert ist auch dieser Beitrag in dem wir euch die Produktionskette etwas genauer erklären.

Hier mal ein paar Fakten zur Map:
– Neubau, keine Konvertierung!
– Standard Mapgröße
– 62 Felder unterschiedlicher Größen
– Natürlich angelegte Felder, daher nur bedingt Helferfreundlich!
– Kaufbare Objekte, wie z.B. 2ter Hof, MixFeeder uvm.
– Logistik Center mit Produktion
– Obstfarm mit Produktion
– Felder zum erweitern, zusammenlegen oder neue erstellen
– Düngerfabrik mit Produktion
– Aufbauende Produktion von verschiedenen Waren.
– Zu produzierende Waren : Salat, Blumenkohl, Tomaten, Pilze, Pflaumen, Kirschen, Bretterpaletten, Leerpaletten, Karton(Verpackung) Palletten, Gewächshaussaatgut, Flüssigdünger, Lebensmittel, Fleisch, Kompost…
– MixFeeder
– Animierte Tiere
– Ai Verkehr (Autos/Fußgänger/Züge)
– Ampeln
– Mastanlagen V5 (Schweine/Rinde/Schafe/Lamm/Hühner/Kuh)
– Eierlegestation
– Viehhändler
– CowWaterMod verbaut (Darf nicht separat im Mods Ordner liegen!)
– Mischstation
– Digitale und manuelle Füllstandsanzeigen
– Automatische Zufahrtsregelung inkl. Ampeln
– Hinweisschilder mit Hilfreichen Infos über der gesamten Map verteilt
– Viele neue Objekte(Shop,Verkauf usw…)
– 2 BGAs
– 2 Sägewerke (Standard/Marhu)
– Freilandsilos
– umfangreiche Forstbereiche
– Gülle/Mist/Kalk Mod (nicht mit SoilMod kompatibel!)
– ChoppedStraw Mod
– GreenFertilzer Mod
– Zwischenfrüchte Klee/Luzerne
– Mapsilobänder für nahezu jedes Lager
– manuelles Futterlager
– div. bewegliche Mapobjekte
– Transportmissionen mit neuer Ware
– Mähmissionen
– Güllelager
– Automatische und manuelle Schranken,Tore usw.
– …und vieles mehr

Benötigte Mods:
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multimowing-v-3-1-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/choppedstraw-v-15-0-05-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/green-manure-v-2-1-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/guellemistkalkmodpack-for-fs-2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/map-buyable-object-v3-3-fs15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/map-lights-mod-v-2-0/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/aaa_64erfix-zur-frucht-und-filltypes-anhebung-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/animation-map-trigger-v-1-0-2-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/objects/mix-feeder-v1-0-fs15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multifruit-v-3-0-fs-2015/
– multiFruitModule_Ackendorf (Liegt dem MapPack bei!)
– Schubmaststapler inkl. Palettengabel (Liegt dem MapPack bei!)

Empfohlene Mods:
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/fortuna-trailer-pack-v-1-1-fs-2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/objects/stopmilksale-v2-0-0-for-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/autocombine-v-4-01-fs15/

Dem MapPack liegt ein Schubmaststapler inklusive Palettengabel bei.
Damit können die Hochregale im Logistikcenter bedient werden.
Das Fahrzeug entspricht keinem realen Vorbild!
Leider lassen sich die Paletten in LS nicht von der Seite aufnehmen, wodurch der Stapler breiter gebaut werden musste als es eigentlich geplant war.

Die Palettengabel ist mit dem UAL Script zum automatischen Palettensammeln ausgestattet.
Das Script wurde von uns um die neuen Paletten erweitert, es können also alle Paletten aufgenommen werden.
Das Gleiche gilt auch für unseren Fortuna PB10 aus dem Trailer Pack.

Der Stapler hat Beleuchtung, eigenen Sound, eine Gabelkamera und eine max. Arbeitshöhe von 13 Meter.
Es ist ein Elektrostapler!
Da Elektrofahrzeuge technisch nicht ohne weiteres Möglich sind, verbraucht der ‘Kleine’ noch Diesel aber wir arbeiten da an einer Lösung.
Das “Tankvolumen” beträgt 100 Liter was später einmal 100% Ladekapazität der Batterie entsprechen soll.
Um den Stapler “aufladen” zu können sind im Logistikcenter Ladestationen verteilt.
Einfach Rückwärts reinfahren und die entsprechende Taste drücken.
Das “Laden” der Batterie dauert entsprechend lange.
Der Stapler ist im Shop unter MODs -> Diverses zu finden!

Die Map läuft im SP und MP Fehlerfrei, lediglich auf dem Dedi Server gibt es 2 Warnings, die sich nicht verhindern lassen.
Diese beeinflussen den Spielverlauf in keinster Weise und dürfen ignoriert werden

Bekannte Bugs:
– Beim Schubmaststapler bleibt manchmal die Palettengabel hängen, was durch eine gleichzeitige Vor/Hoch oder Zurück/Runter Bewegung korrigiert werden kann.
Wir haben bis jetzt nicht herausfinden können, wo da das Problem liegt aber durch das UAL Script werden die Paletten gehalten und man kann trotzdem gut damit
arbeiten. Wir bleiben aber an dem Bug dran und wenn euch da was zu einfallen sollte, schreibts uns bitte in den Supportbeitrag

So, ich denke, damit haben wir erstmal das Wichtigste zusammen gefasst.
Solltet ihr Probleme in irgendeiner Form haben, schaut bei uns im Forum vorbei und helfen euch weiter ^^

Die Map darf auf jeder Seite zum Download angeboten werden aber nur mit Originallink!

Credits:
Ausführliche Creditsliste liegt der Ackendorf.zip Datei bei!

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Oltenheim Map V 1.0

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Oltenheim Map V 1 (1) Oltenheim Map V 1 (2) Oltenheim Map V 1 (3) Oltenheim Map V 1 (4) Oltenheim Map V 1 (5) Oltenheim Map V 1 (6) Oltenheim Map V 1 (7) Oltenheim Map V 1 (8) Oltenheim Map V 1 (9) Oltenheim Map V 1 (10) Oltenheim Map V 1 (11) Oltenheim Map V 1 (12) Oltenheim Map V 1 (13) Oltenheim Map V 1 (14) Oltenheim Map V 1 (15) Oltenheim Map V 1 (16) Oltenheim Map V 1 (17) Oltenheim Map V 1 (18) Oltenheim Map V 1 (19) Oltenheim Map V 1 (20) Oltenheim Map V 1 (21) Oltenheim Map V 1 (22) Oltenheim Map V 1 (23) Oltenheim Map V 1 (24)

Oltenheim Map V 1.0

You’ve taken your father’s farm for a week. Make your father proud and Cultivate your land.

Animals
– Cows, sheep, chickens, pigs

production
– Bread
– Wooden boards

Important Mods
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/map-buyable-object-v3-3-fs15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/universalprocesskit-v-0-9-8-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multifruit-v-3-0-fs-2015/

Other Mods
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multifruit-v-3-0-fs-2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/kotte-universal-pack-v-2-51-trailer/
– ZZZ_multiFruitModule_Extended
– ZZZ_multiFruitModule_Standard

Extra
– Seeds can be purchased and stored by the Court.
– Potato washing system installed.
– Potato damper installed.

Enjoy playing, Wuer TuneWar
PS. The objects from this map, the Giants not tribal. May be exported from the map!

Credits:
Die Map darf nicht erneut hochgeladen werden.

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Bayern / Allgäu – Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015

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Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (1) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (2) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (3) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (4) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (5) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (6) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (7) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (8) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (9) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (10) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (11) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (12) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (13) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (14) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (15) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (16) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (17) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (18) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (19) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (20) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (21) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (22) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (23) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (24) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (25) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (26) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (27) Bayern  Allgäu - Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015 (28)

Bayern / Allgäu – Bavarian Map V Grundversion Für COM FS 2015

Hallo COM,
auf Wunsch von euch stelle ich nun die nicht fertige Mapversion
zum DL bereit.
Die Map ist nicht spielbar, es wurde lediglich intensives Terraforming betrieben und ein paar Objekte eingefügt!
Die Map hat so einige MB, hat fehler die aber lösbar sind und ist schwer weiter zu machen aber nicht Hoffnungslos! :) Ich glaube daran dass ihr das Zeug dazu habt!!
Ihr dürft die Map verändern und umbauen!
Ihr dürft die umgebauten Maps unter folgender bezeichnung neu hochladen:
Bayern/Allgäu -> bezeichnet die Location der Map
RX -> bezeichnet dass es die Grundversion von mir ist (RaptorX)
(Dein Name) -> gibt bekannt, dass du die Map weiter verarbeitet hast
Version -> gibt bekannt, welche Version es von dir ist
Beispiel: Bayern/Allgäu-RX-Moddingclan Mustermann-v.1.0. Spielbar
Nicht jeder wird die PC-Leistung haben um sie zu spielen oder im GE zu mappen zu können
Nicht jeder wird das Know-How haben sie Spielbar zu machen
Nicht jeder wird die Lust haben sie weiter zu modden
Wenn eines der drei Punkte auf dich zutrifft, verschieb sie in den Papierkorb und warte auf Spielbare versionen
Komm nicht auf die Idee einen blöden Kommi zu hinterlassen -> die COM sieht das nicht gern und wird es dich spüren lassen
Wenn einer alle drei Sachen hat -> Freu ich mich auf deine Version
Wer weiss, vllt. werden tatsächlich über einen längeren Zeitraum mehrer Moddingclans daran arbeiten und die Ultimative Map, die vorallem im Singleplayer nie langweilig wird erstellen. Für MP ist sie jetzt schon bissi gross aber wir sehen was rauskommt!

Mein DANK gilt auf jeden Fall ALLEN MODDERN, die den LS auf eine und ihre besondere Art lustig zum spielen machen.
Schätzt die Arbeit der Modder, respektiert den Aufwand den sie betrieben haben!

Die Bearbeitungszeit der Map bis zum aktuellen Stand der RX-Grundversion beträgt mehr als 500h!
Da ich nicht mehr alle Objektmodder weiss, bedanke ich mich bei allen!
Wer namentlich erwähnt werden will und sein Objekt erkennt,
einfach per PN kurz anschreiben ich tipps dann unten dazu! ;)

Wenn Ihr Fragen habt, könnt ihr euch gerne in den Comments austauschen,
werde immer wieder mal vorbeischauen!

Kommentare wie: “öhh..ist ja gar nicht spielbar, wer lädt sowas hoch” sind unerwünscht
und kommen bei der COM nicht gut an!

Mich freut es schon jetzt, die vielen verschiedenen Versionen der Bayern/Allgäu Map zu sehen!
Bin gespannt was da alles rauskommt! Freue mich über jede Spielbare schöne Version!

Wer lust hat kann mir auch gerne für die geleistete Arbeit eine Spende auf Paypal hinterlassen.
Sag ich natürlich nicht nein, und mal sehen…vielleicht packts mich ja doch noch wenn ich die
verschiedenen Versionen seh und bring ne Original RX raus…man weiss ja nie. :)

Wenn es welche unter euch hat, die die Map weiter bearbeiten und es
durchziehen wollen, denen kann ich auch die Rechte zum bearbeiten
der WIP Projektseite geben, dann könnt ihr da weiter machen wo ich
aufgehört habe und lest meine Kommentare darunter :) :)

BESTEN DANK euch allen für die GUTE UNTERSTÜTZUNG!
FREUE mich über BILDER und Statusberichte.
Frohe Festtage!

Anhang 1 – Specials:
Das erste Special Beim Forsthof mit den Bahnen sollte wie folgt funktionieren:
Der Ponsee steht auf der oberen Bahn und kann dort Bäume fällen, diese kann er danach in den auf der unteren Bahn fahrendem Traktor mit Hänger hineinsägen.
Hier können also pro Bahn 2 Spieler auf 3-4 Bahnen fahren -> wer ist schneller unten? :D
Das zweite Spezial im Bergwald mit der Baumschule funktioniert gleich, nur als Rondell. (Singleplayer)

Credits:
RaptorX und viele Modder -> allen besten DANK!

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Norge Holm Map V 7.1 SoilMod GMK Mod MBO

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Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (1) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (2) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (3) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (4) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (5) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (6) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (7) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (9) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (10) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (11) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (12) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (13) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (14) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (15) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (16) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (17) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (18) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (19) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (21) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (22) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (23) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (24) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (25) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (26) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (27) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (28) Norge Holm Map V 6.0 SoilMod GMK Mod MBO (29)

Norge Holm Map V 7.1 SoilMod GMK Mod MBO

Version 7.1 SoilMod GMK Mod MBO
BGA 2 in der Nähe der Ölmühle erstellt.
Sound bei allen Türen und Toren der BGA 2 eingebaut.
Feueranimation bei der Abfackelung am Fackelturm bei der BGA 2 verbaut.
Beleuchtete Seitenstreifen bei Nacht auf der Landstraße zwischen Molkerei und BGA 2.
Verbesserung der Performance und der Stabilität.
PDA-Map aktualisiert.
Karte und Text in der Modübersicht_Norgeholm ab v7.0.pdf aktualisiert.
Bugfixes: DisplayOverview (F9), Goldtaler Hasenzucht und fliegende Bäume bei der Schafweide.

Version 6.0 SoilMod GMK Mod MBO
Pferdezucht! Viehmarkt für Pferde (Fohlen)! Drittes Sägewerk direkt am Wald neben der Pferdezucht! Neue Hoftankstelle mit erhöhter Kapazität am Waschplatz verbaut! * Karte und Text in der Modübersicht_Norgeholm ab v6.0.pdf aktualisiert. * Karte und Text in der Mastbetriebe-Futterzuordnungen_v6.0.pdf aktualisiert. * Bugfix Gewächshaus. * Bugfix Eierlege-Station

Version 5.0 SoilMod GMK Mod MBO
Map Buyable Object! Abladetrigger für Junghühner in der Hühnermast neu platziert. Neue Ablademarkierung inkl. Beschriftung in der Hühnermast hinzugefügt. Neue Ablademarkierung inkl. Beschriftung im Schweinestall u. Rinderstall hinzugefügt. Digitale Füllstandsanzeigen am Multi-Silo für Biofutter hinzugefügt.PDA-Map aktualisiert. Karte und Text in der Modübersicht_Norgeholm ab v4.0.pdf aktualisiert. Abladetrigger am Biofutter Multisilo vergrößert, sodass auch Modtrailer mit niedrigem Trigger funktionieren. Abldatrigger für Stroh bei der Gänsemast geändert, sodass einfacher abgeladen werden kann. Bugfix Saatgut. Bugfix Aufträge. Ein Autrags-Ziel lag im Gewächshaus, was nun korrigiert wurde.

Multifrucht-Map mit Unkraut-Mod, Multi-Dünger, Düngerhandel, Schweine-, Rinder- u. Hühnermast, Gründünger, SeedMaster, GülleMistKalk, Güllelager, Pferdehof, EDEKA, Kompostierwerk, WaterMod, ChoppedStraw, DisplayOverview, RealTime, Ballen-, Komposterde-, Stroh-, Gras/Heu-, Mischfutter-, Silage- u. Saatgutlager, Metzgerei, Schafstall, Wolle-Unterstand u.v.m.

Besonderen Wert wurde bei der Gestaltung der Map darauf gelegt, dass alle Äcker wie in der originalen Standard-Map erhalten bleiben. Somit wurde bei Feld 24 nur ein kleiner Streifen und bei Feld 25 etwa 1/3 für den Platzbedarf der Mastbetriebe entfernt.

Auch wurde darauf geachtet, dass die von Giants angedachte Atmosphäre einer skandinavischen Landschaft nicht gänzlich verloren geht.

Zu den Mastbetrieben (Schweine- und Rindermast) führt ein Weg durch eine kleine Schlucht, die von einer Fußgängerbrücke überquert wird. Schweine und Rinder können neben Zuckerrüben, Kartoffel, Weizen Gerste, Raps und Mais, zusätzlich nun auch mit den neuen Früchten Hafer und Roggen gefüttert werden.

Am Bahnhof wurden die Gleise verlängert und der Tunnel versetzt. Eine alte Straßenbrücke aus einem verworfenen Bauvorhaben der Regierung von Norgeholm führt über die Bahngleise zum neuen Gülle-Mist-Ankauf.

Kuh- und Schafweide sind nun neben dem Getreidespeicher, also nicht weit vom Bauernhof.

An der alten Stelle der Kuhweide ist ein Pferdehof für den Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben. Bei der ehemaligen Schafweide ist ein EDEKA-Markt entstanden. Hier können Schweine, Rinder, Schlachthühner und Kartoffel verkauft werden.

Die Map ist vorbereitet für den Unkraut-, BunkerSilosHud -, GülleMistKalk-, den ChoppedStraw- und den Greenfertilizer-Mod. Für den Unkraut-, BunkerSilosHud-, GülleMistKalk- und ChoppedStraw-Mod müssen nur die entsprechenden Zip-Dateien in den Mod-Ordner kopiert werden – Links zu den Mods stehen weiter unten bei den Mod-Empfehlungen. Der Greenfertilizer-Mod (Gründünger-Mod) ist komplett installiert und erfordert keine zusätzlichen Maßnahmen.

NEU! Schafstall u. Wolle-Unterstand! NEU!
Changelog der Version 1.9 (neuer Spielstand notwendig**** – Log ist fehlerfrei)

* Schafstall an der Schafweide. Futtertrog und Tränke sind nun im Schafstall.
* Wolle-Unterstand neben dem Schafstall.
* Tor-, Dach- und Gattersounds an diversen Gebäuden/Einrichtungen nun vorhanden.
* seeds2: Bug bei der Fillplane gefixt.
* Strohertrag beim Dreschen von Hafer und Roggen erhöht – entspricht nun dem Ertrag der Standardfrüchte.
* Kompost-Preise angepasst, sodass sich ein Kauf und sofortiger Verkauf nicht mehr lohnt.
* Ein paar umgekippte Straßenschilder wieder aufgerichtet.

Achtung:
Da für den Schafstall und dem Wolle-Unterstand größere Änderungen am Terrain vorgenommen wurden, sollte man einen neuen Spielstand anfangen. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht nicht schön aus.

**** Wer keinen neuen Spielestand anfangen möchte, sollte folgend verlinkte Anleitung beachten.

*********************************************************************************
Anleitung zur Übernahme der alten Spieldaten (v.1.8) in die neue Version (v.1.9)
Da die Anleitung doch etwas umfangreicher ist um sie hier niederzuschreiben, habe ich daraus eine PDF gemacht und online gestellt. -> http://uploadas.com/cv5yfyxh7l84/__bernahme_alten_Spielstandes_Norgeholm.rar.html
*********************************************************************************

NEU! Fliegl beetMaster100k zur Herstellung von Rübenschnitzel! NEU!
Changelog der Version 1.8 (kein neuer Spielstand notwendig ab V.1.5* – Log ist fehlerfrei)

* Fliegl beetMaster100k zur Herstellung von Rübenschnitzel.
* Rübenschnitzel als neue Frucht in der Map verbaut.
* Maximale Kapazität der Kompostieranlage erhöht.
* Rechter Behälter der Kompostieranlage vergrößert, damit die höhere Kapazität realistischer wirkt.
* Rechter Behälter der Kompostieranlage erhöht, so können nun auch größere Trailer beladen werden.
* Infotrigger der Kompostieranlage vergrößert, man braucht somit für Füllstandinformationen nicht mehr zum Schaltschrank laufen, es reicht auf der Rampe zu stehen.
* Die Kompostieranlage kann nun auch mit der Schaufel und Ballen beladen werden. ***
* Rübenschnitzel-Lager mit Förderband und angepassten Texturen. Hierfür wurde das alte Kompostlager verwendet, da es durch das Dünger-Silo überflüssig wurde.
* seeds2: Bug bei der Fillplane gefixt.

*** Zu viel eingefüllte Ballen können nicht mehr oder nur noch schwer wieder aus dem Behälter genommen werden, daher achtet bitte vor dem Befüllen mit Ballen auf den aktuellen Füllstand.

Hinweise zum Fliegl beetMaster100k:
Der Fliegl beetMaster100k befindet sich unterhalb des großen Futterlagers, da wo auch der kleine Unterstand ist. Um Rübenschnitzel herstellen zu können, muss der Fliegl beetMaster100k mit Zuckerrüben befüllt werden.

NEU! Multidünger, Düngerhandel, Kompost als Dünger nutzbar! NEU!
Changelog der Version 1.7 (kein neuer Spielstand notwendig ab V.1.6* – Log ist fehlerfrei)

* Kompost + 4 Dünger Mod inkl. Handel & Silo V 1.2**,
* Kompost nun als Dünger verwendbar,
* Schwadablage erhöht,
* Texturen beim Kompost angepasst,
* Güllelager nun mit digitaler Füllstandsanzeige,
* Altes Kalk-Silo entfernt,
* SeedMaster2k15 versetzt,
* Map-PDA aktualisiert,
* Komposterde ist nun zu Kompost geworden.
* Wenn man den Bereich wo der neue Düngerhandel entstanden ist, vor dem Update auf die v.1.7 das Gras weggrubbert, braucht kein neuer Spielstand angefangen werden. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht dann nicht schön aus.

** Beim Kompost + 4 Dünger Mod gibt es derzeit noch einen kleinen Bug, der bis dato leider noch nicht behoben werden konnte. Beim Abladen von Dünger erscheint keine Ablade-Partikeltextur. Wen das stört, einfach aus dem neuen GuelleMistMod die GMM_addon.lua entfernen. Danach kann man aber nicht mehr die neuen Düngersorten inkl. Kalkdünner benutzen.
Mit der Version 1.7 ist nun der Handel mit verschiedenen Düngersorten möglich. Diese wären im Einzelnen Kompost, NPK-Dünger, Phosphor Dünger, Kali Dünger, Kalk und Standard-Dünger.
In der Nähe der Kompostieranlage ist hierfür ein neuer Düngerhandel entstanden. Dort können diverse Düngersorten bis zu etwa 60% günstiger eingekauft werden. Gleichzeitig kann man am Düngerhandel seinen Kompost verkaufen.
Am alten Standort des SeedMaster2k15 wurde ein neues Multi-Dünger-Silo gebaut. In dem Multi-Dünger-Silo können alle beim Düngerhandel gekauften Düngersorten und aus der Kompostieranlage produzierten Kompost gelagert werden. Zusätzlich dient das Multi-Dünger-Silo als Düngerverkaufsstelle. Man kann hier also auch alle Düngersorten kaufen oder sich aus dem Lagerbestand kostenlos bedienen.
Der SeedMaster2k15 steht nun am Platz wo früher das alte Kalk-Silo stand.

Das alte Kompostlager ist erstmal so erhalten geblieben, auch wenn es durch das neue Multi-Dünger-Silo nicht mehr notwendig ist.

Changelog der Version 1.6 (kein neuer Spielstand notwendig ab v.1.5 – Log ist fehlerfrei)
* Unkrautmod: Teilweiße gefixt. Wenn kein Unkraut vernichtet wird, verringern sich nun ab einer bestimmten Unkrautstufe die Erträge. Ebenso verschwindet die Düngertextur (Feld ist dann ungedüngt) ab einer bestimmten Unkrautstufe.
* Ampel-Mod: Die Ampeln (immer alle Ampeln der Map gleichzeitig) und das Abspeichern des Blitzbeweisfotos können nun an den neuen Schaltkästen manuell aus- oder eingeschaltet werden.
* An jeder Ampelkreuzung einen Schaltkasten für v.g. Funktionen hinzugefügt.
* Bei der Schweine- und Rindermast wurde die Produktion von Mist und Gülle verdoppelt. Bei der Hühnermast wurde die Produktion von Mist um ca. 67 % erhöht.
* Neue Nachtbeleuchtung an der Ölmühle und dem Kompostierwerk.

Ergänzender Hinweis zum Ampel-Mod:
An jeder Ampelkreuzung kann man an den besonders gekennzeichneten Ampelschaltkästen mit der Taste “Return” alle Ampeln auf der Map aus- oder einschalten. Mit der Taste “,” kann die Speicherung des Beweisfotos ab- oder angeschaltet werden. Bei eingeschaltetem F1-Menü werden die v.g. Optionen zusätzlich im Bereich des Ampelschaltkasten-Triggers angezeigt.

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Anleitung zur Übernahme der alten Spieldaten (v.1.4) in die neue Version (v.1.5)
Da die Anleitung doch etwas umfangreicher ist um sie hier niederzuschreiben, habe ich daraus eine PDF gemacht und online gestellt. -> http://uploadas.com/nrww3ykif5xe/__bernahme_alten_Spielstandes_Norgeholm.rar.html
*********************************************************************************

NEU! Ölmühle mit zwei kleinen Seen und einem reißendem Bach!
Changelog der Version 1.5 (neuer Spielstand notwendig –Log ist fehlerfrei)

* Ölmühle mit animiertem Wasserrad, zum Ankauf von Raps und Sonnenblumen eingebaut.
* Zwei kleine Seen mit reißendem Bach hinzugefügt.
* Gründünger-Mod integriert (falls ZZZ_greenFertilizer.zip im Mod-Ordner, bitte entfernen).
* Die Hühner bei der Hühnermast haben nun auch einen schönen bunten Hahn bekommen.
* Planefehler am Silo der Hühnermast beseitigt.
* Texturen für Gülle-, Mist-, Kalk-Mod geändert, damit es etwas natürlicher ausschaut.
* Terrainfehler bei der Schweinmast gefixt.
* Bei allen Ampeln gibt es jetzt Haltelinien und Fahrbahnrichtungsmarkierungen.
* Ampeltrigger etwas verkleinert, sodass „Kurvenschneider“ weniger Strafzettel bekommen.
* DisplayOverview überarbeitet, es werden nur die Dinge angezeigt die verkauft werden können.
* Remove Daytime Haze eingebunden. Mod reduziert tagsüber ab 9°° Uhr den Dunst.

Achtung!
Da für die Ölmühle, den zwei kleinen Seen und den Bach, größere Änderung am Terrain vorgenommen wurden, sollte man einen neuen Spielstand anfangen. Ansonsten wächst Gras aus den Stellen, wo es nicht rauswachsen sollte und dieses sieht nicht schön aus.

NEU! Ampel-Mod mit KI Verkehrsregelung inkl. Bußgeldfunktion! NEU!
Changelog der Version 1.4 (kein neuer Spielstand notwendig – Log ist fehlerfrei)
* Ampel-Mod mit KI Verkehrsregelung inkl. Bußgeldfunktion.
* Neue Straßenverkehrsschilder.

Bitte ALLE ZIP-Dateien in den Mod-Ordner kopieren, auch wenn andere Versionen schon vorhanden sind! Neu hinzugekommen ist die ZIP für den Ampel-Mod und die ZZZ_multiSprayer.zip (Freigabe von upsidedown).

Hinweise zum Ampel-Mod:
Der Ampel-Mod regelt u.a. auch den KI-Verkehr. Wenn Ihr selbst über eine rote Ampel fahrt, kostet das ein Bußgeld welches Euch von Eurem Barvermögen abgezogen wird. Zusätzlich wird noch ein Beweisfoto geschossen und als Screenshot im Screenshot-Ordner abgespeichert. Zwischen 22°° Uhr und 6°° Uhr schalten sich die Ampeln ab und zeigen dann ein gelbes Blinklicht.

NEU! Jetzt mit Unkraut-Mod ohne Verminderung der Ernteerträge! NEU!
Changelog der Version 1.3 (kein neuer Spielstand notwendig – Log ist fehlerfrei)

* Unkrautmod (MultiSprayer Herbizid Mod) NEU eingebaut! (ohne Verringerung der Ernteerträge).
* Neues HUD-Spotsymbol für die Hühnermast.
* HUD-Spotsymbol für den Wolleverkauf neu platziert.
* Verkaufspreise der Schlachthühner erhöht.
* Unterhaltskosten der Schlachthühner verringert.

Hinweise zum Unkraut-Mod:
Alle Funktionen und Möglichkeiten hier zu nennen, würde etwas lang werden. Schaut einfach in den Link zu dem Mod, dort wird alles sehr genau beschrieben. Nur eins sei Euch gesagt. Wehret den Anfängen und lasst Euch das Unkraut nicht über den Kopf wachsen. ;) -> http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multi-sprayer-herbicide-mod-v-2-1-fo-fs-2013/

Changelog der Version 1.2 (kein neuer Spielstand notwendig)
* Rübenschneider an der Kuhweide hinzugefügt. Falls Fahrzeuge / Geräte um den Futtertrog der Kühe stehen, bitte vor dem Update erst versetzen, da hier der Rübenschneider hinkommt.
* Durch die neue Platzierung des WoolPaletteCollector gab es bei der Abladestelle einen Schönheitsfehler, was nun korrigiert wurde. Falls schon Wolle-Paletten am WoolPaletteCollector stehen, die bitte vor dem Update erst räumen – sonst könnten Fehler auftreten.
* Wiese zwischen dem Haus an der Schafweide und Feld 38 angeglichen.
* Bei den Mistlagern am Hühner- und Rindermast war die Abladetextur leicht nach links verschoben, auch diese wurde nun behoben.
* Förderband der Hühnermast entleerte auch den Misthaufen der Rindermast – gefixt.
* Neue Futterzuordnung bei der Hühnermast, da es so mehr Sinn macht.
* Zaun hinter der Hühner-Mastanlage entfernt.

Kurzanleitung Rübenschneider:
Da gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Ihr könnt mit den Zuckerüben oder Kartoffeln nun Mischfutter herstellen. Einfach die Rüben oder Kartoffel mit einer Schaufel in den Trichter laden und schon fängt der Rübenschneider an Mischfutter herzustellen. Dies funktioniert ähnlich wie bei der Mischstation, da sich unter der Haube dasselbe Script von Marhu befindet. Es ist derzeit noch nicht möglich, das Mischfutter aufzuladen, es wird nach der Herstellung automatisch in den Futtertrog befördert.

Hinweis: Wenn Ihr gleichzeitig auch die platzierbare Mischstation benutzt kann es u.a. beim Liveticker zu einem Fehler kommen. Sollte dies sein, dann ersetzt bitte die LiveTicker.lua von der Mischstation mit der von dem Rübenschneider.

Changelog der Version 1.1
* Die neue Hühnermast an der Kuhweide hinzugefügt.
* Auf Wunsch am Pferdehof neue Stallungen eingebaut.
* Unterstand unterhalb der großen Futterlagen etwas nach unten verschoben.
* Bei alle aktiven Lichter die Lichtreflexe verbessert. Beim unterfahren der Lichter schalten sich die Reflexe auf den Fahrzeugen nicht mehr abrupt aus oder an, sondern werden langsam heller bzw. dunkler, was einen realistischen Eindruck ergibt.

Kurzanleitung Hühnermast:
Die Hühner kann man mit Wasser versorgen. Gefüttert werden sie mit Erdfrüchte (Kartoffel, Zuckerrüben). Am Silo kann man Weizen, Mais, Gerste, Hafer und Roggen füttern. An den Futtertrögen füttert man Mais, Weizen, Gerste, Silage und Mischfutter.
Gibt man in den Stall Stroh hinein, produzieren die Hühner Mist – aber KEINE Gülle.
Verkauft werden können die Hühner bei der Metzgerei und beim EDEKA. Zum Transport entweder einen vorhanden Hänger umrüsten oder man nutzt den Joskin Betimax RDS 7500. -> http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/joskin-betimaxrds-7500-v4-trailer/

Im Stall gibt es nahe am Tor einen Schalter, mit dem man das Glasdach öffnen kann. Taste O öffnen und Taste Z oder Y (je nachdem was man für eine Sprache für die Tastatur eingestellt hat) zum Schließen. Die Taste muss festgehalten werden, also nicht einfach nur kurz antippen.

Version 1.0
Auflistung und kurze Erläuterung der installierten, verwendeten bzw. vorbereiteten Mods:
GülleMistKalk-Mod: Es kann mit den Standardgeräten Gülle, Mist und Kalk gedüngt werden.
ChoppedStraw-Mod: Macht gehäckseltes Stroh sichtbar.
Greenfertilizer-Mod: Luzerne und Klee können als schnellwachsende Grünpflanzen gesät werden und dienen als Dünger für die Äcker.
Schweinemast: Aufzucht von Schweine und Rinder.
WoolPaletteCollector: Automatisierte Sammelanlage an der Schafsweide.
SeedMaster2k15: Herstellung von gebeiztem Saatgut.
WaterMod: Wasserversorgung von Kühe, Schafe, Hühner, Schweine und Rinder.
Gülle-Lager: Zur Lagerung der Gülle von den Kühen, Rindern und Schweine.
Kompostierwerk: Herstellung von Komposterde.
Förderbänder: Hiermit können die Früchte in die Trailer geladen werden.
Bodentextur: Äcker und Wiesen haben eine geänderte Textur erhalten.
Ballenlager: Zur Lagerung von Stroh-, Gras- und Heuballen.
Saatgutlager: Lagerung von gebeiztem Saatgut.
Multifruid: Zusätzliche Früchte wie Hafer, Roggen und Sonnenblumen.
Klee Luzerne: Siehe Gründünger
DisplayOverview: LS13 Preis Lageranzeige, modifiziert für Norgeholm. Aktivierung mit der F9-Taste.
Milchtrigger: Mit dem Zunhammer Wasser u. Milchtank (siehe Links) kann manuell Milch verkauft werden.
Stutzen: Dient zum Andocken des Ladeschlauchs vom Zunhammer Wasser u. Milchtank.
Mapsiloband: Förderbänder für Kuh-, Rinder- und Schweinemist.
Digitale Anzeige: Füllstandsanzeigen an den Futterlagern.
Metzgerei: Ankauf von Schweine und Rinder.
Gülle-Mist-Ankauf: Ankauf von Mist und Gülle der Kühe, Rinder, und Schweine.
EDEKA: Ankauf von Schweine, Rinder und Kartoffel.
Pferdehof: Ankauf von Stroh, Gras/Heu, Hafer und Zuckerrüben.
Forgotten Plants Landscape Texturen: Nur die Textur für die Felsen übernommen.
BunkerSilosHud: Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Aktivierung mit Strg (links) + B.

Mod-Empfehlungen inkl. Links

Milch- und Wassertransport:
Zunhammer Wasser u. Milchtank – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/zunhammer-water-u-milktrailer-fs-15-v-2-0-1/
StopMilkSale V2.0.0 (platzierbar), verhindert den automatischen Milchverkauf. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/objects/stopmilksale-v2-0-0-for-fs-15/

Gülletransport:
Kotte Universal Pack Trailer + SemiTrailer (neue Version kann auch für Wasser und Milch benutzt werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/kotte-universal-pack-v-2-0b-ls-15/

ChoppedStraw:
Macht gehäckseltes Stroh sichtbar. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die ZZZ_ChoppedStraw.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/choppedstraw-v-15-0-05-fs-15/

Gülle-Mist-Kalk-Mod:
Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die GuelleMistMod.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/guellemistkalkmodpack-for-fs-2015/

BunkerSilosHud:
Status und Füllstandsanzeige der Bunkersilos. Die Map ist vorbereitetet, es muss nur die BunkerSilosHud.zip in den Mod-Ordner kopiert werden. – http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/bunker-silos-hud-v-2-1-fs-2015/

Viehtransporter für Hühner-, Schweine- und Rindermast:
Joskin BetimaxRDS 7500 v4.3 (bei den Links bitte den der v4.3 nehmen)
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/trailers/joskin-betimaxrds-7500-v4-trailer/

Fliegl Vieh Transport Pack
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/fliegl-vieh-transport-pack-v-1-9-fs15/

Und nun wünsche ich Euch genauso viel Spaß und Freude mit der Map, wie ich es habe.
Pandahma

FAQ
Da per PN nachgefragt und andere eventuell ähnliche Anliegen haben, kurz ein paar Hinweise.

Saat der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Weizen und Gerste sähen können.
b) Sonnenblumen mit den Standard-Saatmaschinen die auch Mais sähen können.

Ernte der neuen Früchte:
a) Hafer und Roggen werden mit dem normalen Standard-Schneidewerk wie z.B. für Weizen und Gerste geerntet.
b) Sonnenblumen werden mit dem Standard-Schneidewerk für Mais geerntet.

Zusammengefasst: Hafer und Roggen wird von LS 15 wie Weizen, Gerste und Raps behandelt. Sonnenblumen werden von LS15 wie Mais behandelt.

Luzerne und Klee als schnellwachsende Grünpflanzen können nicht geerntet werden, sie dienen als Dünger. Nach der Fruchtreife einfach mit dem Grubber oder der Direktsaatmaschine drüber fahren, und das Feld ist gedüngt.

Zum Laden aller Sachen, außer eben den Dingen wie Stroh, Gras und Heu = Ladewagen und Gülle = Güllefass, kann man die normalen bzw. Standard-Kipper benutzen, wie z.B. den zu Beginn des Spiels vorhandenen Brantner E8041.

Die Map ist also so aufgebaut, dass man die Standardgeräte verwenden kann. Ausnahmen sind Wasser und Milch, hierfür nutzt man z.B. den Zunhammer von Marhu oder den Kotte Universal von Farmer_Andy – siehe Links in der Beschreibung. Wasser kann man natürlich auch mit dem Standard-Wassertank (Lizard – Mobiler Wassertank) transportieren – findet man im Shop unter diverses.

Kalk kann mit jedem Standard-Düngerstreuer und jeder Spritze geladen werden.

Seeds2 (gebeiztes Saatgut) kann mit jeder Standard-Saatmaschine geladen werden. Hierfür einfach unter den SeedMaster2k15 oder dem Saatgutlager fahren. Voraussetzung ist natürlich, es wurde vorher Seeds2 produziert bzw. eingelagert.

Produktion von gebeiztem Saatgut:
Den SeedMaster2k15 einfach mit Weizen, Gerste, Raps, Hafer, Roggen oder Sonnenblumen befüllen. Dann nur noch warten bis der SeedMaster2k15 daraus gebeiztes Saatgut hergestellt hat. Tipp: Stellt man sich an die linke Seite des SeedMaster2k15 wo die Anzeigetafel ist, kann man im F1-Menü den Fortschritt der Produktion von gebeiztem Saatgut ablesen.

AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0:
Leider kann es mit dem Mod AdvancedFillAutoAimTargetNode v 1.0 zu einigen Problemen kommen, wie z.B. unsichtbares Wasser, Fehler bei der Hühnermast etc.. Sollte dieses o.ä. bei Euch der Fall sein, dann entfernt ihn bitte aus dem Mod-Ordner und alles ist wieder gut.

ACHTUNG – unbedingt beachten!!
Es müssen ALLE ZIP-Dateien die im Download enthalten sind, in den Mod-Ordner kopiert werden, auch wenn sie dort schon vorhanden sind, da die Mods speziell für Map angepasst wurden. Macht man dieses nicht, können Fehler auftreten.

Bitte immer nur eine Map in den Mod-Ordner laden, da einige Skripte von bestimmten Maps beim Starten von LS15 mitgeladen werden, und so Fehler verursachen können.

Credits:
Urmap: GIANTS
Mapumbau und teilweißer Skriptanpassung: Pandahma
Schweinemast: Marhu, Mannie313
WoolPaletteCollector: Marhu
SeedMaster2k15: Marhu, Framer_Andy (Andy1978), Weisser
Seed2Fix: Marhu, Weisser
WaterMod: Marhu
Gülle-Mist-Kalk-Mod: TMT, Marhu, -Kolbenfresser-, Hatzfan
Gülle-Lager: Framer_Andy (Andy1978)
Kompostierwerk: Framer_Andy (Andy1978)
Förderband Holzschnitzel: Mariodiek
Förderbänder: Leos50
Bodentextur: ZeFir_POLAND
Ballenlager: Shakari
Saatgutlager: mkausen
Multifruid: upsidedown
Gründünger-Mod: upsidedown
Klee Luzerne: bgo1973
ChoppedStraw: webalizer
Kalk-Silo: RC-Devil
DisplayOverview: Blacky_BPG, HappyLooser
Milchtrigger: Marhu
Stutzen: Marhu
Mapsiloband: Marhu
Digitale Anzeige: Nils23, Blacky_BPG, lappyBauer, dtmaster
Metzgerei: Pandahma, (Urmodder – möchtegernbauer)
Gülle-Mist-Ankauf: Zatoxx
EDEKA: Giants, Mark44
Pferdehof: Aerocool, GE-Mapping, SG-1
Forgotten Plants Landscape Texturen: Eribus
Hühnermast: Framer_Andy (Andy1978)
Stallgebäude Pferdehof: Rene248
Rübenschneider: Marhu / Funky
Unkrautmod (MultiSprayer Herbizid Mod): upsidedown
AmpelMod: Bluebaby210 (bassaddict, modelleicher) [schriftliche Freigabe liegt vor] Straßenschilder: Nick98.1
Ölmühle: SBorg
Remove Daytime Haze: Inerti
Kompost + 4 Dünger Mod inkl. Handel & Silo V 1.2: RC-Devil
Rübenschnitzler: Farmer_Andy, (Marhu, Holaras BB2500H)
Schafstall u. Wolle-Unterstand: power74de
EierGitterBox: Eisbearg
Multifrucht Schneidwerke: ls-nachrichten.de
SoilMod: Decker_MMIV
Sägewerk v1.1.0b: Marhu
Baumarktv1.1: San_Andreas
Gewächshaus: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
BaleMaster: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Schreinerei: t0xic0m
ViehMarkt: Marhu
Schweinemast 4.0: Marhu
BiofuelRaffinerie: thoralf2002
Waschanlage: 112TEC
Neue Texturen SoilMod: Geneborg
Brauerei: thoralf2002
Kartoffelwaschanlage: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Kartoffel-Dämpfer: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Forage-Master: Framer_Andy, (Scripte: Marhu)
Paletten-Sammler: Marhu
Ballenlift: Locke_SB
eggLayingStation: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
MilkMax: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
Gänsemast: Framer_Andy, (Scripte: Marhu, Umbau: Pandahma)
MixFeeder: Bluebaby210 (manni_112, softfox, BigM, Xentro, Timber 131, kleine Umbauarbeiten: Pandahma)
Hasenzucht: RC-Devil (Kleine Umbauarbeiten: Pandahma)
ViehMarkt Hasen: Pandahma (Urmodder – Marhu)
Zooladen: Pandahma, (Urmodder – möchtegernbauer)
Biofutter-Fabrik: RC-Devil (Kleine Umbauarbeiten: Pandahma)

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How to install mods
Farming Simulator 2015 game is an agricultural game that gives you an opportunity to grow vegetables, take care of animals and buy or repair Cars, Combines, Tractors or other vehicles.
In FS 15 it’s easy to install mods. You just need to download mod from www.farming2015mods.com. Upload to your game folder. After that you need to activate the mods you want to use.

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Oltenheim Map V 2.0

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Oltenheim Map V 2 (1) Oltenheim Map V 2 (2) Oltenheim Map V 2 (3) Oltenheim Map V 2 (4) Oltenheim Map V 2 (5) Oltenheim Map V 2 (6) Oltenheim Map V 2 (7) Oltenheim Map V 2 (8) Oltenheim Map V 2 (9) Oltenheim Map V 2 (10) Oltenheim Map V 2 (11) Oltenheim Map V 2 (12) Oltenheim Map V 2 (13) Oltenheim Map V 2 (14) Oltenheim Map V 2 (15) Oltenheim Map V 2 (16) Oltenheim Map V 2 (17) Oltenheim Map V 2 (18) Oltenheim Map V 2 (19) Oltenheim Map V 2 (20) Oltenheim Map V 2 (21) Oltenheim Map V 2 (22) Oltenheim Map V 2 (23) Oltenheim Map V 2 (24) Oltenheim Map V 2 (25) Oltenheim Map V 2 (26) Oltenheim Map V 2 (27) Oltenheim Map V 2 (28) Oltenheim Map V 2 (29) Oltenheim Map V 2 (30)

Oltenheim Map V 2.0

You’ve taken your father’s farm for a week. Make your father proud and Cultivate your land.

Animals
– Cows, sheep, chickens, pigs

production
– Bread
– Wooden boards

Important Mods
– MapBuyableObject
– AAA_UniversalProcessKit
– ZZZ_multiFruitModule_Standard

Other Mods
– ZZZ_multiFruit
– ZZZ_multiFruitModule_Extended
– ZZZ_multiFruitModule_Standard
– Kotte_Universal (diesel, water for production)

Extra
– Seeds can be purchased and stored by the Court.
– Potato washing system installed.
– Potato damper installed.

Enjoy playing, Wuer TuneWar
PS. The objects from this map, the Giants not tribal. May be exported from the map!

Credits:
Die Map darf nicht erneut hochgeladen werden.

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Alpenflair Map V 2.0

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Alpenflair Map V 2 (1) Alpenflair Map V 2 (2) Alpenflair Map V 2 (3) Alpenflair Map V 2 (4) Alpenflair Map V 2 (5) Alpenflair Map V 2 (6) Alpenflair Map V 2 (7) Alpenflair Map V 2 (8) Alpenflair Map V 2 (9) Alpenflair Map V 2 (10) Alpenflair Map V 2 (11) Alpenflair Map V 2 (12) Alpenflair Map V 2 (13) Alpenflair Map V 2 (14) Alpenflair Map V 2 (15) Alpenflair Map V 2 (16) Alpenflair Map V 2 (17) Alpenflair Map V 2 (18) Alpenflair Map V 2 (19) Alpenflair Map V 2 (20) Alpenflair Map V 2 (21) Alpenflair Map V 2 (22) Alpenflair Map V 2 (23) Alpenflair Map V 2 (24) Alpenflair Map V 2 (25) Alpenflair Map V 2 (26) Alpenflair Map V 2 (27) Alpenflair Map V 2 (28)

Alpenflair Map V 2.0

Hier seht ihr eine neue Karte für den Landwirtschaftssimulator 2015. Die Map trägt den Namen „Alpenflair“, wo der Name Programm ist! Die Map wurde nicht nach einem realem Vorbild gestaltet, sondern völlig fiktiv gebaut. Ihr findet eine bergige, steile Map vor. Es gibt ausreichend Acker- und Grünland um eure Tiere mit Nahrung zu versorgen. Aber auch die Forst-Liebhaber kommen bei dieser liebevoll gestalteten Karte nicht zu kurz.

WICHTIG: Ich bitte euch den Text auf der Downloadseite durchzulesen, da das hier den Rahmen sprengen würde. ( Dort findet ihr zB: benötigte Mods, ein FAQ, Auflistung der Felder, Geschichte der Map, Support usw. )

Features:
Soil Mod verbaut / Keine Sorge, man muss nicht damit spielen. (Mehr dazu im FAQ)
WaterMod ist verbaut ( Siehe FAQ )
AnimationMapDoorTrigger verbaut
Startfahrzeuge angepasst
bergige Umgebung
3 Verkaufsstellen ( Lagerhaus, Gasthaus und BGA )
alle Bäume sind fällbar
Felder, Wiesen sowie auch Wald ist vorhanden
Biogasanlage ist verbaut
Tiere: Kühe und Hühner sind verbaut, Schafe nicht
Missionen und Goldmünzen sind verbaut
Zwischenlager für Mist am Hof vorhanden

Falls ihr irgendwelche Fehler findet oder Fragen zur Map habt nutzt bitte den Support welcher auf der Downloadseite oben zu finden ist. Dadurch kann ich, falls noch Fehler gefunden werden, direkt darauf eingehen und diese schnellstmöglich beheben.

Ich hoffe ihr habt auf dieser bergigen Map Spaß und würde mich über Feedback freuen

Credits:
Fendtfan1
Von folgenden Moddern und Teams habe ich Objekte und Gebäude verwendet:
VertexDezign
SechzgerHiase
Fatian
Marhu

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Bindlbach Map V 1.0

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Bindlbach Map V 1 (1) Bindlbach Map V 1 (2) Bindlbach Map V 1 (3) Bindlbach Map V 1 (4) Bindlbach Map V 1 (5) Bindlbach Map V 1 (6) Bindlbach Map V 1 (7) Bindlbach Map V 1 (8) Bindlbach Map V 1 (9) Bindlbach Map V 1 (10) Bindlbach Map V 1 (11) Bindlbach Map V 1 (13) Bindlbach Map V 1 (14) Bindlbach Map V 1 (15) Bindlbach Map V 1 (16) Bindlbach Map V 1 (17) Bindlbach Map V 1 (18) Bindlbach Map V 1 (19) Bindlbach Map V 1 (20) Bindlbach Map V 1 (21) Bindlbach Map V 1 (22) Bindlbach Map V 1 (23) Bindlbach Map V 1 (24) Bindlbach Map V 1 (25) Bindlbach Map V 1 (26) Bindlbach Map V 1 (27) Bindlbach Map V 1 (28) Bindlbach Map V 1 (29)

Bindlbach Map V 1.0

Hallo Freunde hier seht ihr meine erste vollständige Map im Ls15!

Grundsätzliches zur Karte:
Die Karte wurde von mir von Grund auf neu gebaut und ist auch einige Stunden auf unserem Gameserver gelaufen!

Allgemeine Übersicht:
Die Map wird als ganzes gekauft, (für einen sehr kleinen Betrag) da ich will das sich die Spieler die Felder aufteilen wie sie wollen! :)
Fruchtarten: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Rüben, Gras
Tiere: Schafe, Kühe, Hühner, Schweinemast
Felder: 56 Felder, 34 Grasflächen, 1 Forstwald (es dient nur der Forstwald zum holzen!)
Gülle-/Mist-/Kalkmod
ChoppedStraw
Zwei nutzbare Höfe und zwei Bgas
Erster Hof mit Fokus auf Milchwirtschaft
Zweiter Hof mit Fokus auf Schafzucht

Benötigte Mods:
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/animation-map-trigger-v-1-0-2-fs-15/
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http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/gulle-mist-und-kalk-mod-v2-01-fs15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/choppedstraw-v-15-0-05-fs-15/
http://uploadas.com/yx221ci54alw/zzz_fruits.zip.html
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/oeb-realterrain-mod/

Wer möchte, kann die Map auch ohne ChoppedStraw, Gülle/Mist/Kalkmod ohne Einschränkungen spielen, es müssen dann nur die jeweiligen Mods aus dem Modordner genommen werden.
Alle Tore öffnen sich über AnimationMapTrigger mit der Taste O.
Fast alle Tore sind des Realismus wegen nur zu Fuß zu öffnen!

WICHTIG!!
Die Map darf in anderen Foren nur mit Original Link zum Download gestellt werden.
In other forums this map may only be published by using the original link.
Es ist untersagt diesen Mod neu hochzuladen, auch nicht in veränderter Form! Bitte nutzt den originalen download-Link!
-It is forbidden to upload this mod again, even in an altered form!
Please use the original download link!
– Draudžiama /kelti š/ mod vl, net pakitusiu pavidalu!
Prašome naudoti originalus parsisiuntimo nuorod!
– Zabrania si wgra ten mod jeszcze, nawet w zmienionej formie!
Prosz u|ywa oryginalnego link do pobrania!
– Je zakázáno vkládat tento mod znovu, a to i ve zmnné form! Prosím použijte povodní odkaz ke stažení!

Danke an Marhu für das unkomplizierte bereitstellen seiner Scripte.
Weitere Features werden in der V2 folgen inkl. Fehlerbehebung die Ihr findet!
Eure Fehlerberichte könnt ihr mir in unser Forum schreiben da ich sie großen Teils nur da lesen werde also Anmelden!!
Warnings auf dem Dediserver wegen der zu hohen Mb.Größe sind bekannt beeinträchtigen aber nicht den Spielspaß
Viel Spaß mit der Map

Credits:
Objekte und Hilfe von: El_Cid, Matti1607, Niggels, Giants, takerls, 4ndi, lagacy, agrartechnik nordeifel, Stefan_LS, vertexdezign, fuqsbow, nkb-modding,

If you notice any mistake, please let us know.

How to install mods
Farming Simulator 2015 game is an agricultural game that gives you an opportunity to grow vegetables, take care of animals and buy or repair Cars, Combines, Tractors or other vehicles.
In FS 15 it’s easy to install mods. You just need to download mod from www.farming2015mods.com. Upload to your game folder. After that you need to activate the mods you want to use.

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Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix

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Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (1) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (2) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (3) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (4) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (5) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (6) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (7) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (8) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (9) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (10) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (11) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (12) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (13) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (14) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (15) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (16) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (17) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (18) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (19) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (20) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (21) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (22) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (23) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (24) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (25) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (26) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (27) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (28) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (29) Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix (30)

Bindlbach Map V 1.1 Schnellfix

Version 1.1 Schnellfix
– Beide Biogasanlagen produzieren jetzt Gülle
– Wollverkauf bei der Raiffeisen (bei den leeren Paletten)
– Weiße Texturen kommen vom umbauen!
– Weiße Texturen gefixed
– Gülle-Trigger angepasst
– Spielstand kann übernommen werden!
(Das ist keine V2 der Map, dass ist nur ein Schnellfix damit alle Funktionen der Map fehlerfrei laufen! bis dahin viel Spaß und wir sehen uns bei der V2, mit euren Vorschlägen

Hallo Freunde hier seht ihr meine erste vollständige Map im Ls15!

Grundsätzliches zur Karte:
Die Karte wurde von mir von Grund auf neu gebaut und ist auch einige Stunden auf unserem Gameserver gelaufen!

Allgemeine Übersicht:
Die Map wird als ganzes gekauft, (für einen sehr kleinen Betrag) da ich will das sich die Spieler die Felder aufteilen wie sie wollen!
Fruchtarten: Weizen, Gerste, Raps, Mais, Kartoffeln, Rüben, Gras
Tiere: Schafe, Kühe, Hühner, Schweinemast
Felder: 56 Felder, 34 Grasflächen, 1 Forstwald (es dient nur der Forstwald zum holzen!)
Gülle-/Mist-/Kalkmod
ChoppedStraw
Zwei nutzbare Höfe und zwei Bgas
Erster Hof mit Fokus auf Milchwirtschaft
Zweiter Hof mit Fokus auf Schafzucht

Benötigte Mods:
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/animation-map-trigger-v-1-0-2-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multifruit-v-3-0-fs-2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/gulle-mist-und-kalk-mod-v2-01-fs15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/choppedstraw-v-15-0-05-fs-15/
http://uploadas.com/yx221ci54alw/zzz_fruits.zip.html
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/oeb-realterrain-mod/

Wer möchte, kann die Map auch ohne ChoppedStraw, Gülle/Mist/Kalkmod ohne Einschränkungen spielen, es müssen dann nur die jeweiligen Mods aus dem Modordner genommen werden.
Alle Tore öffnen sich über AnimationMapTrigger mit der Taste O.
Fast alle Tore sind des Realismus wegen nur zu Fuß zu öffnen!

WICHTIG!!
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Viel Spaß mit der Map

Credits:
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How to install mods
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Oltenheim Map V 2.1

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Oltenheim Map V 2 (1) Oltenheim Map V 2 (2) Oltenheim Map V 2 (3) Oltenheim Map V 2 (4) Oltenheim Map V 2 (5) Oltenheim Map V 2 (6) Oltenheim Map V 2 (7) Oltenheim Map V 2 (8) Oltenheim Map V 2 (9) Oltenheim Map V 2 (10) Oltenheim Map V 2 (11) Oltenheim Map V 2 (12) Oltenheim Map V 2 (13) Oltenheim Map V 2 (14) Oltenheim Map V 2 (15) Oltenheim Map V 2 (16) Oltenheim Map V 2 (17) Oltenheim Map V 2 (18) Oltenheim Map V 2 (19) Oltenheim Map V 2 (20) Oltenheim Map V 2 (21) Oltenheim Map V 2 (22) Oltenheim Map V 2 (23) Oltenheim Map V 2 (24) Oltenheim Map V 2 (25) Oltenheim Map V 2 (26) Oltenheim Map V 2 (27) Oltenheim Map V 2 (28) Oltenheim Map V 2 (29)

Oltenheim Map V 2.1

You’ve taken your father’s farm for a week. Make your father proud and Cultivate your land.

Animals
– Cows, sheep, chickens, pigs

production
– Bread
– Wooden boards

Important Mods
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/map-buyable-object-v3-3-fs15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/universalprocesskit-v-0-9-8-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multifruit-v-3-0-fs-2015/

Other Mods
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/kotte-universal-pack-v-2-51-trailer/
– ZZZ_multiFruitModule_Extended
– ZZZ_multiFruitModule_Standard

Extra
– Seeds can be purchased and stored by the Court.
– Potato washing system installed.
– Potato damper installed.

Enjoy playing, Wuer TuneWar
PS. The objects from this map, the Giants not tribal. May be exported from the map!

Credits:
Die Map darf nicht erneut hochgeladen werden.

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How to install mods
Farming Simulator 2015 game is an agricultural game that gives you an opportunity to grow vegetables, take care of animals and buy or repair Cars, Combines, Tractors or other vehicles.
In FS 15 it’s easy to install mods. You just need to download mod from www.farming2015mods.com. Upload to your game folder. After that you need to activate the mods you want to use.

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Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO Map

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Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (1) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (2) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (3) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (4) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (5) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (6) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (7) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (8) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (9) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (10) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (11) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (12) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (13) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (14) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (15) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (16) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (17) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (18) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (19) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (20) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (21) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (22) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (23) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (24) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (25) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (26) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (27) Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruitGMK-ModDamage-ModReal-Terrain Mod MBO Map (28)

Thüringer Oberland 1988 V 6.0 MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO Map

Version 6.0 MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO
– kaufbare Objekte / MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
– LPG_Lager_by_fqC_art_V1. eingebaut
– sehr viele Anpassungsarbeiten /Feintuning an Triggern/Planen /PS
– optische Korrekturen
– für alle Spintires Fans eine Strecke eingebaut

Version 5.2 fix MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod
Fix für Version 5.2
-Collis an den Schranken beseitigt
-Texturen bei den Tomatenpaletten in Ordnung gebracht
-Aussensilos überarbeitet (können jetzt restlos entleert werden)

Version 5.2 MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain
ZZZ_multiMowing.zip fest eingebaut ( vorhandene .zip aus mod-Ordner entfernen)
GuelleMistMod.zip fest eingebaut ( vorhandene .zip aus mod-Ordner entfernen)
Wachstumszeiten verlängert
Schrankenanlage eingebaut und
Bahn Bonus (Westexport für harte Devisen) rep.
ZZZ_multiFruitModule_Standard angepasst (austauschen und multiFruitModule_Extended entfernen)

Version 5.1
kleine Fehler beseitigt
-Zucker lagern geht wieder
-Textur Obst Paletten
-colli beim Sägewerk (für Fußgänger) beseitigt
Neuerungen
-Schleichweg vom LPG-Hof zu der Hasenmast
-Wälder erweitert jetzt über 10000 fällbare Bäume auf der Map
-Schlammwege nochmal angepasst

Version 5.0 mit Verkehr
-Verkehr wieder eingefügt
-Radio leiser
-einige Kleinigkeiten in Ordnung gebracht die der GE beim letzten speichern verschoben hat
-nicht wundern wegen Version 5,( einer hat meine Map einfach als Version 4 bezeichnet und unter seinen Namen neu hochgeladen) im Spiel ist die richtige Nummer

Das Original ist von EL-Ulem im April 15 bei Modhoster erschienen ,es erfolgte kein Support der Map ,Thüringer Oberland 0,9 Beta ,deshalb habe ich die Map erst für mich fehlerfrei gemacht.Nach dem Umbau war fast nichts mehr der alten Map übriggeblieben.Ich versuche schon seit einiger Zeit den Erbauer der Map zu erreichen ,ohne Erfolg.Die Map ist auf Vorwendezeit (DDR -Zeit 1988) angepasst.
Weil es so gut lief und ich gute Mods und Hilfe gefunden habe ist die Map immer weiter gewachsen.

Dann kamen die ersten Anfragen nach der Map in einen anderen Forum ,auch ob ich sie für MP fertigmachen kann.
Die Map ist seit einigen Monaten bei TSL und Marhu erhältlich und läuft in einigen MP Spielen.
erst mal paar Informatiionen zur Map
– Standard Früchte + Hafer , Roggen , Sonnenblumen , Klee und Luzerne
– Gülle Mist Kalk+ Kompost Mod
– Kühe , Schafe , Hühner vom Originalspiel mit WaterMod von Marhu erweitert
– Rinder ,Kälber, Schweine und Masthühner Lämmer Schaf Hasen -Mast von euren Forum
– Viehmarkt
– Mischstation von Marhu versteckt in der Halle am Außenlager
– Futterlager in der LPG
– 1 Versuchsanlage zur Energiegewinnung ( BGA-Anlagen gab es noch nicht zu Ostzeiten) von manuuuu optisch dem Gelände angepasst
– Sägewerk von Marhu verbaut
– kompletter Kartoffelkreislauf von Farmer_Andy
– Paletten Sammler von Marhu bei den Schafen , Sägewerk , Kartoffelwaschanlagen im Keller der ZBE,bei den Gewächshäusern und bei den Obstplantagen von Kastor
– Fabrik von t0xic0m
– Pellets Automat
– Kompostanlage in der GPG (Gärtnerei)
– Ölmühle
-Windmühle mit Kleieproduktion,Kleieproduktion ist von mir entwickelt,basiert auf Fabrikscript von Marhu
-Mühle mit Mehlproduktion
– 1 Hackschnitzellager im Sägewerkgelände
– Holzpaletten und Wolle Paletten Verkauf an der Spinnerei
– angepasste Texturen für Feld , Gras , Bäume und Sträucher
– kleine Werkstatt in der LPG , große Wekstatt in der MTS und KFL von Möchtegernbauer , incl MapRepairTrigger
– Befüllbare Tankstellen ,LPG,GPG,Versuchs- BGA 2000 l Erstbefüllung für den Anfang bis eigene Produktion angelaufen ist
– Kalk und Fertilizer Saatgutlager auf dem LPG-Hof
– Wasserpump Stationen auf der ganzen Map verteilt zum kostenlosen Wasser laden (Wasser war Volkseigentum :D )
– Heizwerke in der MTS ,im Industiregebiet und in der GPG
– einige Tore gehen vom Fahrzeug aus einige müssen per Hand geöffnet werden !!!
– Mist und Gülle Zentrallager ,2 Komposterde Lager
– SeedMaster auch in der Halle beim Außenlager versteckt(seeds2)von Farmer_Andy
– ChoppedStraw
– Freilager für gewaschene Kartoffeln am LPG Hof
– BunkerSiloHud und MOH vorbereitet wer es nutzt
– es sind 29 Felder mit knapp 200 ha
– realistische Feldformen ,manchmal sehr bergig :D
– 3 Dörfer als Dekoration es ist ein Landwirtschaftssimulator und kein Vorgartensimulator
– Molkerei und Brauerei mit Produktion (UPK 0.9.8)von t0xic0m
– alle Bäume ca. 8000 sind fällbar ,außer Obstbäume die sollen ja Ertrag bringen
– ca 60 Audio Dateien verbaut
– neuer Sky eingebaut
– Deko ergänzt ,überarbeitet ,Texturen getauscht, Foilage-Layer alle ersetzt.
– EierGitterBox verbaut von Eisbearg (216 Eier auf Palette) im Hühnerstall und kein suchen mehr (Ostern ist vorbei) Eier Preis Fix schon mit eingefügt.
– Fahrzeugverkauf auf dem MTS Hof beim Büro
die Map ist für ausgelegt/vorbereitet
– die Map ist für Selbstversorger alles lässt sich selbst herstellen z.B.: Dünger Saatgut Futter
aber man kann es auch kaufen

– verbaut ist RealTerrain und schlammloch.lua (schon eingebaut kein extra Mod im Modordner nötig) ,angepasstes DriveControl mit Fruchtzerstörung (und anpassung an Schlammloch.lua)liegt der Map bei
von der Originalmap ist fast nichts mehr vorhanden ,einige Gebäude sind von anderen Maps übernommen einige sind von Polnischen und Tschechischen Moddern,einige aus LS 11 und 13
ich brauchte alte Gebäude.
ich hoffe ich habe alle in der Mapbeschreibung aufgezählt ,liegt dem DL bei ,wem ich vergessen habe dann war das nicht mit Absicht und er wird ergänzt
Auf der Map habe ich alle Mapränder nochmal überarbeitet und alle bisher ungenutzten Flächen sinnvoll ins Spiel gebracht,warum der Erbauer der Map den Rand soweit reingesetzt hat ??. Es sind breite nutzbare Flächen entstanden die man als Wiese nutzt oder man vergrößert die Felder . Alle kaufbaren Felder sind Brachland /Wiese und müssen nach dem Kauf erst bearbeitet werden ,mindestens grubbern.
Am Ortseingang von Schönbrunn (beim Feld 29) ist ein Keilsilo hinzugekommen, für diejenigen die gern Silo schieben.
Die Zuckerfabrik ist geändert (Fabrikscript erneuert) es wird für die Zuckerproduktion jetzt Wasser benötigt dafür kommt als “Abfall” Kalk raus.
Überflüssiger Kalk kann in der BHG verkauft werden.Die Map kann voll biologisch bewirtschaftet werden ,Gülle ,Mist, Komposterde als Dünger nutzbar ,man muss keinen Dünger einkaufen (Dünger-Kauftrigger sind auch vorhanden).
Noch paar schwebende Büsche und Bäume wieder eingepflanzt,viele Bäume eingefügt jetzt ca.8000 fällbare Bäume auf der Map.
Neues Hühnerhaus wurde gebaut ,Eierpalette ist noch da.
Bei der Schweinemast war eine ungenutzte Halle,da ist jetzt ein Grass und Strohlager eingebaut .
Viele Schlammstellen entschärft ,es gab Beschwerden deswegen :lach: .
Traffic entfernt ,Fahrzeuge passen nicht zur Zeit.

Die Map ist für MP optimiert ,nicht alles was machbar ist ,ist gut für das MP -Spiel,umso besser läuft es aber im SP -Spiel ,wie mir einige schon berichtet haben.
Wenn es Probleme gibt ,Fehler gefunden werden, noch paar Verbesserungsvorschläge kommen ,
einfach hier melden.

Benötigte Mods
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/animation-map-trigger-v1-0-4-fs15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/choppedstraw-v-15-0-05-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multifruit-v-3-0-fs-2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/guellemistkalkmodpack-for-fs-2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/aaa-universalprocesskit-0-9-12-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/aaa-64erfix-v-1-1-ls2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/damage-and-repairs-mod-ls15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/drive-control-v-3-91-ls15/

Liste der benötigten und empfohlenen scripte mit denen die Map bei uns im MP ohne Probleme läuft liegt nochmal der Mapbeschreibung bei,Die meisten scripte müssten mittlerweile alle haben und können auch verwendet werden.
Bilder von der Map wo was rein muss oder rauskommt liegt dem DL bei.
ausführliche Credits liegen der Mapbeschreibung bei
Dem DL liegen schon an die Map angepasste scripte bei und sind zwingend zu verwenden,bei uns im MP läuft die Map seit Dezember/Januar ohne Error oder Warnings.
als erstes einen neuen und leeren mods Ordner anlegen und keine anderen Maps und deren angepasste scripte da rein,den DL einmal entpacken und alles mit der Endung .zip in den mods-Ordner.

Dank an alle deren Mods und scripte ich verbaut habe,und an das MP-Tem von der LPG schwarze Pumpe für die Ausdauer mit meiner Map ,beim testen

Credits:
Ein Dank an alle Erbauer der verbauten Objekte!
Die Liste mit den genauen Credits liegt der Mapbeschreibung bei
Bei einigenverbauten Objekten sind uns leider die Urmodder nicht bekannt. Da ich aber alle Modder für ihre Arbeiten respektieren, würden ich mich freuen, wenn sie sich bei mir melden. Der Modder wird selbstverständlich umgehend nachgetragen.Ich bitte um euer Verständnis ,während der monatelangen Umbauarbeiten und immer wieder Testen habe ich bestimmt jehmand vergessen,das ist nicht meine Absicht passiert!

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How to install mods
Farming Simulator 2015 game is an agricultural game that gives you an opportunity to grow vegetables, take care of animals and buy or repair Cars, Combines, Tractors or other vehicles.
In FS 15 it’s easy to install mods. You just need to download mod from www.farming2015mods.com. Upload to your game folder. After that you need to activate the mods you want to use.

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Thüringer Oberland 1988 V 6.2 Final FS 2015

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thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-1 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-2 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-3 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-4 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-5 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-6 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-7 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-8 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-9 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-10 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-11 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-12 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-13 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-14 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-15 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-16 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-17 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-18 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-19 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-20 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-21 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-22 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-23 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-24 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-25 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-26 thuringer-oberland-1988-v-6-2-final-fs-2015-27

Thüringer Oberland 1988 V 6.2 Final FS 2015

Version 6.2 Final MultiFruit/GMK-Mod/Damage-Mod/Real-Terrain Mod /MBO eingebaut alles angepasst auf damalige Zeit
-Fix der BGA -Silos / Fahrsilo-Extension geht wieder
-Warnings beim Molkereiprodukte Verkauf beseitigt
-Hofwaschanlage (outdoor): eingebaut / von Rosenthaler
-Regal für Frontladersachen eingebaut
-Tiefgarage /Keller eingebaut
– viele optische Kleinigkeiten die uns im MP aufgefallen sind überarbeitet

Das Original ist von EL-Ulem im April 15 bei Modhoster erschienen ,es erfolgte kein Support der Map ,Thüringer Oberland 0,9 Beta ,deshalb habe ich die Map erst für mich fehlerfrei gemacht.Nach dem Umbau war fast nichts mehr der alten Map übriggeblieben.Ich versuche schon seit einiger Zeit den Erbauer der Map zu erreichen ,ohne Erfolg.Die Map ist auf Vorwendezeit (DDR -Zeit 1988) angepasst.
Weil es so gut lief und ich gute Mods und Hilfe gefunden habe ist die Map immer weiter gewachsen.

Dann kamen die ersten Anfragen nach der Map in einen anderen Forum ,auch ob ich sie für MP fertigmachen kann.
Die Map ist seit einigen Monaten bei TSL und Marhu erhältlich und läuft in einigen MP Spielen.
erst mal paar Informatiionen zur Map
– Standard Früchte + Hafer , Roggen , Sonnenblumen , Klee und Luzerne
– Gülle Mist Kalk+ Kompost Mod
– Kühe , Schafe , Hühner vom Originalspiel mit WaterMod von Marhu erweitert
– Rinder ,Kälber, Schweine und Masthühner Lämmer Schaf Hasen -Mast von euren Forum
– Viehmarkt
– Mischstation von Marhu versteckt in der Halle am Außenlager
– Futterlager in der LPG
– 1 Versuchsanlage zur Energiegewinnung ( BGA-Anlagen gab es noch nicht zu Ostzeiten) von manuuuu optisch dem Gelände angepasst
– Sägewerk von Marhu verbaut
– kompletter Kartoffelkreislauf von Farmer_Andy
– Paletten Sammler von Marhu bei den Schafen , Sägewerk , Kartoffelwaschanlagen im Keller der ZBE,bei den Gewächshäusern und bei den Obstplantagen von Kastor
– Fabrik von t0xic0m
– Pellets Automat
– Kompostanlage in der GPG (Gärtnerei)
– Ölmühle
-Windmühle mit Kleieproduktion,Kleieproduktion ist von mir entwickelt,basiert auf Fabrikscript von Marhu
-Mühle mit Mehlproduktion
– 1 Hackschnitzellager im Sägewerkgelände
– Holzpaletten und Wolle Paletten Verkauf an der Spinnerei
– angepasste Texturen für Feld , Gras , Bäume und Sträucher
– kleine Werkstatt in der LPG , große Wekstatt in der MTS und KFL von Möchtegernbauer , incl MapRepairTrigger
– Befüllbare Tankstellen ,LPG,GPG,Versuchs- BGA 2000 l Erstbefüllung für den Anfang bis eigene Produktion angelaufen ist
– Kalk und Fertilizer Saatgutlager auf dem LPG-Hof
– Wasserpump Stationen auf der ganzen Map verteilt zum kostenlosen Wasser laden (Wasser war Volkseigentum :D )
– Heizwerke in der MTS ,im Industiregebiet und in der GPG
– einige Tore gehen vom Fahrzeug aus einige müssen per Hand geöffnet werden !!!
– Mist und Gülle Zentrallager ,2 Komposterde Lager
– SeedMaster auch in der Halle beim Außenlager versteckt(seeds2)von Farmer_Andy
– ChoppedStraw
– Freilager für gewaschene Kartoffeln am LPG Hof
– BunkerSiloHud und MOH vorbereitet wer es nutzt
– es sind 29 Felder mit knapp 200 ha
– realistische Feldformen ,manchmal sehr bergig :D
– 3 Dörfer als Dekoration es ist ein Landwirtschaftssimulator und kein Vorgartensimulator
– Molkerei und Brauerei mit Produktion (UPK 0.9.8)von t0xic0m
– alle Bäume ca. 8000 sind fällbar ,außer Obstbäume die sollen ja Ertrag bringen
– ca 60 Audio Dateien verbaut
– neuer Sky eingebaut
– Deko ergänzt ,überarbeitet ,Texturen getauscht, Foilage-Layer alle ersetzt.
– EierGitterBox verbaut von Eisbearg (216 Eier auf Palette) im Hühnerstall und kein suchen mehr (Ostern ist vorbei) Eier Preis Fix schon mit eingefügt.
– Fahrzeugverkauf auf dem MTS Hof beim Büro
die Map ist für ausgelegt/vorbereitet
– die Map ist für Selbstversorger alles lässt sich selbst herstellen z.B.: Dünger Saatgut Futter
aber man kann es auch kaufen

– verbaut ist RealTerrain und schlammloch.lua (schon eingebaut kein extra Mod im Modordner nötig) ,angepasstes DriveControl mit Fruchtzerstörung (und anpassung an Schlammloch.lua)liegt der Map bei
von der Originalmap ist fast nichts mehr vorhanden ,einige Gebäude sind von anderen Maps übernommen einige sind von Polnischen und Tschechischen Moddern,einige aus LS 11 und 13
ich brauchte alte Gebäude.
ich hoffe ich habe alle in der Mapbeschreibung aufgezählt ,liegt dem DL bei ,wem ich vergessen habe dann war das nicht mit Absicht und er wird ergänzt
Auf der Map habe ich alle Mapränder nochmal überarbeitet und alle bisher ungenutzten Flächen sinnvoll ins Spiel gebracht,warum der Erbauer der Map den Rand soweit reingesetzt hat ??. Es sind breite nutzbare Flächen entstanden die man als Wiese nutzt oder man vergrößert die Felder . Alle kaufbaren Felder sind Brachland /Wiese und müssen nach dem Kauf erst bearbeitet werden ,mindestens grubbern.
Am Ortseingang von Schönbrunn (beim Feld 29) ist ein Keilsilo hinzugekommen, für diejenigen die gern Silo schieben.
Die Zuckerfabrik ist geändert (Fabrikscript erneuert) es wird für die Zuckerproduktion jetzt Wasser benötigt dafür kommt als “Abfall” Kalk raus.
Überflüssiger Kalk kann in der BHG verkauft werden.Die Map kann voll biologisch bewirtschaftet werden ,Gülle ,Mist, Komposterde als Dünger nutzbar ,man muss keinen Dünger einkaufen (Dünger-Kauftrigger sind auch vorhanden).
Noch paar schwebende Büsche und Bäume wieder eingepflanzt,viele Bäume eingefügt jetzt ca.8000 fällbare Bäume auf der Map.
Neues Hühnerhaus wurde gebaut ,Eierpalette ist noch da.
Bei der Schweinemast war eine ungenutzte Halle,da ist jetzt ein Grass und Strohlager eingebaut .
Viele Schlammstellen entschärft ,es gab Beschwerden deswegen :lach: .
Traffic entfernt ,Fahrzeuge passen nicht zur Zeit.

Die Map ist für MP optimiert ,nicht alles was machbar ist ,ist gut für das MP -Spiel,umso besser läuft es aber im SP -Spiel ,wie mir einige schon berichtet haben.
Wenn es Probleme gibt ,Fehler gefunden werden, noch paar Verbesserungsvorschläge kommen ,
einfach hier melden.

Benötigte Mods
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/animation-map-trigger-v1-0-4-fs15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/choppedstraw-v-15-0-05-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/multifruit-v-3-0-fs-2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/packs/guellemistkalkmodpack-for-fs-2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/aaa-universalprocesskit-0-9-12-fs-15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/aaa-64erfix-v-1-1-ls2015/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/damage-and-repairs-mod-ls15/
http://www.farming2015mods.com/farming-simulator-2015/other/drive-control-v-3-91-ls15/

Liste der benötigten und empfohlenen scripte mit denen die Map bei uns im MP ohne Probleme läuft liegt nochmal der Mapbeschreibung bei,Die meisten scripte müssten mittlerweile alle haben und können auch verwendet werden.
Bilder von der Map wo was rein muss oder rauskommt liegt dem DL bei.
ausführliche Credits liegen der Mapbeschreibung bei
Dem DL liegen schon an die Map angepasste scripte bei und sind zwingend zu verwenden,bei uns im MP läuft die Map seit Dezember/Januar ohne Error oder Warnings.
als erstes einen neuen und leeren mods Ordner anlegen und keine anderen Maps und deren angepasste scripte da rein,den DL einmal entpacken und alles mit der Endung .zip in den mods-Ordner.

Dank an alle deren Mods und scripte ich verbaut habe,und an das MP-Tem von der LPG schwarze Pumpe für die Ausdauer mit meiner Map ,beim testen

Credits:
Ein Dank an alle Erbauer der verbauten Objekte!
Die Liste mit den genauen Credits liegt der Mapbeschreibung bei
Bei einigenverbauten Objekten sind uns leider die Urmodder nicht bekannt. Da ich aber alle Modder für ihre Arbeiten respektieren, würden ich mich freuen, wenn sie sich bei mir melden. Der Modder wird selbstverständlich umgehend nachgetragen.Ich bitte um euer Verständnis ,während der monatelangen Umbauarbeiten und immer wieder Testen habe ich bestimmt jehmand vergessen,das ist nicht meine Absicht passiert!

If you notice any mistake, please let us know.

How to install mods
Farming Simulator 2015 game is an agricultural game that gives you an opportunity to grow vegetables, take care of animals and buy or repair Cars, Combines, Tractors or other vehicles.
In FS 15 it’s easy to install mods. You just need to download mod from www.farming2015mods.com. Upload to your game folder. After that you need to activate the mods you want to use.

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